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a120222d41
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手写魔数写为使用宏定义,以避免不可理解
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2019-04-13 21:51:36 +08:00 |
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82eef1c375
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拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能
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2019-04-13 21:44:26 +08:00 |
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b9401d70a7
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修正创建DescriptorPool没有正确判断返回值的问题
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2019-04-12 16:39:05 +08:00 |
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f80a4ecf54
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增加DescriptorPool创建
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2019-04-12 16:35:44 +08:00 |
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712d8cfca4
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合并两处CreateImageView代码
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2019-04-12 00:09:26 +08:00 |
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fef0addac7
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将memory_type_from_properties转移位置
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2019-04-11 21:20:24 +08:00 |
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2e1f624090
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增加创建深度缓冲区
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2019-04-11 21:12:54 +08:00 |
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db80f1de51
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增加Swapchain的Image/ImageView创建
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2019-04-11 20:33:30 +08:00 |
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dfd4baa217
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增加创建Swapchain代码
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2019-04-11 20:24:09 +08:00 |
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fd8cd15ad8
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改进判断,使代码阅读更清晰
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2019-04-11 19:51:30 +08:00 |
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4d4e491985
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新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销
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2019-04-11 02:29:21 +08:00 |
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