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262ffae899
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修正返回值错误的问题
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2019-04-20 00:45:11 +08:00 |
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eab90c1e8c
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修改CMAKE中的文件名大小写问题
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2019-04-19 23:58:12 +08:00 |
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e3dd3f4e7b
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填充pipeline info,增加完整性,尚不可用
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2019-04-19 22:27:52 +08:00 |
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ed8d4a276c
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支持0个DescriptorSets
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2019-04-19 22:27:12 +08:00 |
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c6787acf27
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删除多余的};
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2019-04-19 21:52:07 +08:00 |
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c119c5ea6b
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增加VK格式宏名称重定义
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2019-04-19 21:50:17 +08:00 |
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339344fb30
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VertexInput::Add增加location传入
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2019-04-19 21:49:59 +08:00 |
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c51fe8dc01
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恢复SSBO的命名
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2019-04-19 21:14:56 +08:00 |
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f7062bb7f1
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删除Device中不需要的CreateDescSet
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2019-04-19 21:02:41 +08:00 |
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68ca384521
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Pipeline定义修正
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2019-04-19 20:40:04 +08:00 |
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63cde270b9
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DeviceAttribute增加PipelineCache
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2019-04-19 20:30:08 +08:00 |
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d09e939971
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VKDevice增加QueueSubmit,Wait,QueuePresent
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2019-04-19 20:23:14 +08:00 |
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2547bc36a7
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Device增加AcquireNextImage
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2019-04-19 20:10:59 +08:00 |
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c96eea7bbb
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增加vulkan Seamphore创建
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2019-04-19 20:04:08 +08:00 |
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389efebf2e
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新增VKFence创建
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2019-04-19 19:58:01 +08:00 |
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2e41b03f05
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修正vkGetDeviceQueue崩溃问题
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2019-04-19 19:45:24 +08:00 |
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dc557f7dbb
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增加初始时的扩展
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2019-04-19 18:09:08 +08:00 |
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a614b34d4b
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CreateRenderDevice改用AutoDelete
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2019-04-19 16:32:54 +08:00 |
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9ad7a3cd70
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增加GetDeviceQueue代码,,,,会崩溃(原因未知)
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2019-04-19 13:43:50 +08:00 |
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d9b0739c4d
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注释修改
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2019-04-19 12:12:50 +08:00 |
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152a785392
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增加primitive重定义,使代码写起来更方便
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2019-04-19 12:11:16 +08:00 |
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133019cf49
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command buffer增加bind pipeline layout
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2019-04-19 00:46:49 +08:00 |
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ca2a20aabd
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不再使用RefDeviceAttribute
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2019-04-18 22:24:39 +08:00 |
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89369484da
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include整理
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2019-04-18 22:10:24 +08:00 |
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08e353b07a
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增加VKFramebuffer
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2019-04-18 21:42:22 +08:00 |
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da0fae8703
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优化数据定义
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2019-04-18 21:28:25 +08:00 |
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3b3bdf0846
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完成Pipeline创建代码
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2019-04-18 21:02:42 +08:00 |
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ef86341146
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增加Pipeline多边形设置和视口设置
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2019-04-18 16:53:14 +08:00 |
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330a4417d6
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初步定义Pipeline
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2019-04-18 16:38:58 +08:00 |
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a9374f01e1
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VertexInput增加直接返回VkPipelineVertexInputStateCreateInfo结构的功能
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2019-04-18 16:37:59 +08:00 |
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ff015dfc5d
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ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数
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2019-04-18 16:18:05 +08:00 |
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436da3f5b0
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RenderSurface改名为Device
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2019-04-18 16:06:44 +08:00 |
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d6f3e7bc36
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增加DescriptorSetLayout类,理清与PipelineLayout关系
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2019-04-18 15:49:13 +08:00 |
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772c147c71
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VKSemaphore空定义
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2019-04-18 09:03:30 +08:00 |
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d31aa3460a
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更改BUFFER销毁顺序
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2019-04-17 02:36:25 +08:00 |
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250716cef6
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修正CreateVulkanBuffer函数未正确赋值参数的问题
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2019-04-17 02:27:33 +08:00 |
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ed0b26eec6
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VertexInput增加缺省构造析构函数
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2019-04-17 02:26:58 +08:00 |
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b7fe7626b8
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RenderSurface::CreateBuffer增加错误检测和报警
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2019-04-16 14:58:10 +08:00 |
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e55896059f
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更改stride校验函数定义位置
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2019-04-16 14:52:48 +08:00 |
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e456bca769
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StrideByFormat改良,在RELEASE模式下仅有字节长度无枚举,并增加检测函数
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2019-04-16 14:49:55 +08:00 |
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d897613c4d
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增加GetStrideByFormat函数
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2019-04-16 14:21:06 +08:00 |
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127215100c
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VK.h中函数添加Vulkan专用名字空间包围
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2019-04-16 14:18:10 +08:00 |
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2194cef2a8
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VertexInput::Add增加instance输入参数
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2019-04-16 14:17:39 +08:00 |
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fc28d2d4fe
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改进CommandBuffer::Bind
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2019-04-16 13:21:21 +08:00 |
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90d33abe0b
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增加新的VertexInput类,用于存储vbo输入数据布局
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2019-04-16 02:23:03 +08:00 |
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276d179186
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拆分创建VBO/IBO返回新的VertexBuffer
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2019-04-16 02:21:35 +08:00 |
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33194750f8
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建立独立的VulkanBuffer数据结构,原Buffer添加派生类型VertexBuffer专门用于顶点类数据
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2019-04-16 02:20:54 +08:00 |
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e8889118cf
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SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过
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2019-04-16 00:49:09 +08:00 |
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2c2de5675a
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初步增加shader加载代码(部分)
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2019-04-15 22:19:09 +08:00 |
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fcac721287
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shader增加core标记
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2019-04-15 21:33:00 +08:00 |
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