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262ffae899 修正返回值错误的问题 2019-04-20 00:45:11 +08:00
eab90c1e8c 修改CMAKE中的文件名大小写问题 2019-04-19 23:58:12 +08:00
e3dd3f4e7b 填充pipeline info,增加完整性,尚不可用 2019-04-19 22:27:52 +08:00
ed8d4a276c 支持0个DescriptorSets 2019-04-19 22:27:12 +08:00
c6787acf27 删除多余的}; 2019-04-19 21:52:07 +08:00
c119c5ea6b 增加VK格式宏名称重定义 2019-04-19 21:50:17 +08:00
339344fb30 VertexInput::Add增加location传入 2019-04-19 21:49:59 +08:00
c51fe8dc01 恢复SSBO的命名 2019-04-19 21:14:56 +08:00
f7062bb7f1 删除Device中不需要的CreateDescSet 2019-04-19 21:02:41 +08:00
68ca384521 Pipeline定义修正 2019-04-19 20:40:04 +08:00
63cde270b9 DeviceAttribute增加PipelineCache 2019-04-19 20:30:08 +08:00
d09e939971 VKDevice增加QueueSubmit,Wait,QueuePresent 2019-04-19 20:23:14 +08:00
2547bc36a7 Device增加AcquireNextImage 2019-04-19 20:10:59 +08:00
c96eea7bbb 增加vulkan Seamphore创建 2019-04-19 20:04:08 +08:00
389efebf2e 新增VKFence创建 2019-04-19 19:58:01 +08:00
2e41b03f05 修正vkGetDeviceQueue崩溃问题 2019-04-19 19:45:24 +08:00
dc557f7dbb 增加初始时的扩展 2019-04-19 18:09:08 +08:00
a614b34d4b CreateRenderDevice改用AutoDelete 2019-04-19 16:32:54 +08:00
9ad7a3cd70 增加GetDeviceQueue代码,,,,会崩溃(原因未知) 2019-04-19 13:43:50 +08:00
d9b0739c4d 注释修改 2019-04-19 12:12:50 +08:00
152a785392 增加primitive重定义,使代码写起来更方便 2019-04-19 12:11:16 +08:00
133019cf49 command buffer增加bind pipeline layout 2019-04-19 00:46:49 +08:00
ca2a20aabd 不再使用RefDeviceAttribute 2019-04-18 22:24:39 +08:00
89369484da include整理 2019-04-18 22:10:24 +08:00
08e353b07a 增加VKFramebuffer 2019-04-18 21:42:22 +08:00
da0fae8703 优化数据定义 2019-04-18 21:28:25 +08:00
3b3bdf0846 完成Pipeline创建代码 2019-04-18 21:02:42 +08:00
ef86341146 增加Pipeline多边形设置和视口设置 2019-04-18 16:53:14 +08:00
330a4417d6 初步定义Pipeline 2019-04-18 16:38:58 +08:00
a9374f01e1 VertexInput增加直接返回VkPipelineVertexInputStateCreateInfo结构的功能 2019-04-18 16:37:59 +08:00
ff015dfc5d ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数 2019-04-18 16:18:05 +08:00
436da3f5b0 RenderSurface改名为Device 2019-04-18 16:06:44 +08:00
d6f3e7bc36 增加DescriptorSetLayout类,理清与PipelineLayout关系 2019-04-18 15:49:13 +08:00
772c147c71 VKSemaphore空定义 2019-04-18 09:03:30 +08:00
d31aa3460a 更改BUFFER销毁顺序 2019-04-17 02:36:25 +08:00
250716cef6 修正CreateVulkanBuffer函数未正确赋值参数的问题 2019-04-17 02:27:33 +08:00
ed0b26eec6 VertexInput增加缺省构造析构函数 2019-04-17 02:26:58 +08:00
b7fe7626b8 RenderSurface::CreateBuffer增加错误检测和报警 2019-04-16 14:58:10 +08:00
e55896059f 更改stride校验函数定义位置 2019-04-16 14:52:48 +08:00
e456bca769 StrideByFormat改良,在RELEASE模式下仅有字节长度无枚举,并增加检测函数 2019-04-16 14:49:55 +08:00
d897613c4d 增加GetStrideByFormat函数 2019-04-16 14:21:06 +08:00
127215100c VK.h中函数添加Vulkan专用名字空间包围 2019-04-16 14:18:10 +08:00
2194cef2a8 VertexInput::Add增加instance输入参数 2019-04-16 14:17:39 +08:00
fc28d2d4fe 改进CommandBuffer::Bind 2019-04-16 13:21:21 +08:00
90d33abe0b 增加新的VertexInput类,用于存储vbo输入数据布局 2019-04-16 02:23:03 +08:00
276d179186 拆分创建VBO/IBO返回新的VertexBuffer 2019-04-16 02:21:35 +08:00
33194750f8 建立独立的VulkanBuffer数据结构,原Buffer添加派生类型VertexBuffer专门用于顶点类数据 2019-04-16 02:20:54 +08:00
e8889118cf SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过 2019-04-16 00:49:09 +08:00
2c2de5675a 初步增加shader加载代码(部分) 2019-04-15 22:19:09 +08:00
fcac721287 shader增加core标记 2019-04-15 21:33:00 +08:00