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63b403ea91 空定义 2019-04-15 08:25:30 +08:00
e3e1287e29 vkCreateDevice调用的VkDeviceQueueCreateInfo增加flags数据赋值 2019-04-13 22:04:24 +08:00
a120222d41 手写魔数写为使用宏定义,以避免不可理解 2019-04-13 21:51:36 +08:00
82eef1c375 拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能 2019-04-13 21:44:26 +08:00
31921d69c6 Instance,PhysicsDevice增加LAYER属性和扩展属性获取以及调试输出 2019-04-13 15:34:34 +08:00
d8e96dc8c1 增加Shader,DescriptorSet,PipelineLayout文件,未实现 2019-04-12 22:15:16 +08:00
9ccb77a084 增加DebugUtilsMessenger,DebugReportCallback两项扩展支持 2019-04-12 22:14:40 +08:00
bcb3a4a6be 增加RenderPass封装 2019-04-12 16:39:22 +08:00
b9401d70a7 修正创建DescriptorPool没有正确判断返回值的问题 2019-04-12 16:39:05 +08:00
f80a4ecf54 增加DescriptorPool创建 2019-04-12 16:35:44 +08:00
7461b7edf3 增加glsl文件和编译批命令
仅增加glsl文件,代码中未使用
2019-04-12 01:04:01 +08:00
712d8cfca4 合并两处CreateImageView代码 2019-04-12 00:09:26 +08:00
113d3472d9 RenderSurface类增加CreateVBO/IBO/SSBO/INBO等函数,并和UBO使用同样的宏定义创建函数 2019-04-11 23:02:38 +08:00
919d2cb14e VKBuffer增强Map函数 2019-04-11 23:02:02 +08:00
30edac78bd 增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装 2019-04-11 22:40:13 +08:00
fef0addac7 将memory_type_from_properties转移位置 2019-04-11 21:20:24 +08:00
2e1f624090 增加创建深度缓冲区 2019-04-11 21:12:54 +08:00
3871125498 增加销毁ImageView代码 2019-04-11 20:36:22 +08:00
db80f1de51 增加Swapchain的Image/ImageView创建 2019-04-11 20:33:30 +08:00
dfd4baa217 增加创建Swapchain代码 2019-04-11 20:24:09 +08:00
fd8cd15ad8 改进判断,使代码阅读更清晰 2019-04-11 19:51:30 +08:00
732c3156d7 Update WinWindow.cpp
更新WinWindows.cpp以支持新结构
2019-04-11 02:43:29 +08:00
4d4e491985 新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销 2019-04-11 02:29:21 +08:00
ef52f5e7b8 更新XCBWindow支持新的结构 2019-04-10 23:31:24 +08:00
b4ce1b6b50 删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface 2019-04-10 21:54:39 +08:00
5c14902e79 Update XCBWindow.cpp
实现XCBWindow::CreateVulkanSurface
2019-04-10 14:06:13 +08:00
9171fdd9a9 增加VKSurface封装 2019-04-10 14:00:06 +08:00
8afd96408e 更新Windows平台创建窗口代码 2019-04-10 11:13:26 +08:00
6ec1eca6cb 添加遗漏上传的WinWindow.cpp文件 2019-04-10 10:26:25 +08:00
e560192839 XCBWindow可正常创建窗口 2019-04-10 01:37:37 +08:00
88a6fac5aa 增加Window/XCBWindow定义,以及增加instance/device扩展定义支持 2019-04-10 01:13:31 +08:00
ae261614c6 初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer 2019-04-09 02:02:43 +08:00
37c0501bed 开始Vulkan尝试 2019-04-09 00:22:26 +08:00
514a4b37ca 引入RenderState设计 2019-03-27 22:13:49 +08:00
403499e1f1 更新范例测试程序到最新的VBO/VAO/Renderable上 2019-03-27 21:14:23 +08:00
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
3fe9a2c6b2 OutputGLInfo增加更多信息输出 2019-03-26 11:43:43 +08:00
b65d4d86d2 文件连动修改 2019-03-16 11:20:42 +08:00
b2e1cbb419 改进适应新的自动绑定VBO 2019-03-10 23:04:55 +08:00
db7a75325f 增加输出数据 2019-03-10 23:04:42 +08:00
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
d4b3783efa 删除多余工程 2019-03-09 15:09:14 +08:00
b427fa671a 增加opengl部分指标数值输出 2019-03-08 10:54:21 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
7cf879207f 增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置 2018-12-08 15:58:42 +08:00
967c385d8b tga解晰增加翻转判断 2018-12-08 13:50:50 +08:00
1918ec2949 添加范例图片 2018-12-07 21:20:12 +08:00
b0028f41ba 完成绘制纹理矩形范例 2018-12-07 21:02:58 +08:00
0ea658cefa 创始DirectGLTexture初始工程 2018-12-07 19:39:00 +08:00