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63b403ea91
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空定义
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2019-04-15 08:25:30 +08:00 |
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e3e1287e29
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vkCreateDevice调用的VkDeviceQueueCreateInfo增加flags数据赋值
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2019-04-13 22:04:24 +08:00 |
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a120222d41
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手写魔数写为使用宏定义,以避免不可理解
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2019-04-13 21:51:36 +08:00 |
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82eef1c375
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拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能
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2019-04-13 21:44:26 +08:00 |
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31921d69c6
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Instance,PhysicsDevice增加LAYER属性和扩展属性获取以及调试输出
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2019-04-13 15:34:34 +08:00 |
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d8e96dc8c1
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增加Shader,DescriptorSet,PipelineLayout文件,未实现
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2019-04-12 22:15:16 +08:00 |
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9ccb77a084
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增加DebugUtilsMessenger,DebugReportCallback两项扩展支持
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2019-04-12 22:14:40 +08:00 |
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bcb3a4a6be
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增加RenderPass封装
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2019-04-12 16:39:22 +08:00 |
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b9401d70a7
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修正创建DescriptorPool没有正确判断返回值的问题
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2019-04-12 16:39:05 +08:00 |
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f80a4ecf54
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增加DescriptorPool创建
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2019-04-12 16:35:44 +08:00 |
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7461b7edf3
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增加glsl文件和编译批命令
仅增加glsl文件,代码中未使用
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2019-04-12 01:04:01 +08:00 |
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712d8cfca4
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合并两处CreateImageView代码
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2019-04-12 00:09:26 +08:00 |
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113d3472d9
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RenderSurface类增加CreateVBO/IBO/SSBO/INBO等函数,并和UBO使用同样的宏定义创建函数
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2019-04-11 23:02:38 +08:00 |
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919d2cb14e
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VKBuffer增强Map函数
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2019-04-11 23:02:02 +08:00 |
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30edac78bd
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增加RenderSurface::CreateBuffer与VKBuffer封装
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2019-04-11 22:40:13 +08:00 |
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fef0addac7
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将memory_type_from_properties转移位置
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2019-04-11 21:20:24 +08:00 |
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2e1f624090
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增加创建深度缓冲区
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2019-04-11 21:12:54 +08:00 |
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3871125498
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增加销毁ImageView代码
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2019-04-11 20:36:22 +08:00 |
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db80f1de51
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增加Swapchain的Image/ImageView创建
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2019-04-11 20:33:30 +08:00 |
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dfd4baa217
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增加创建Swapchain代码
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2019-04-11 20:24:09 +08:00 |
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fd8cd15ad8
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改进判断,使代码阅读更清晰
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2019-04-11 19:51:30 +08:00 |
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732c3156d7
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Update WinWindow.cpp
更新WinWindows.cpp以支持新结构
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2019-04-11 02:43:29 +08:00 |
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4d4e491985
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新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销
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2019-04-11 02:29:21 +08:00 |
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ef52f5e7b8
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更新XCBWindow支持新的结构
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2019-04-10 23:31:24 +08:00 |
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b4ce1b6b50
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删除VKPhysicalDevice/VKSurface/VKDevice封装,建立新的RenderSurface
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2019-04-10 21:54:39 +08:00 |
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5c14902e79
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Update XCBWindow.cpp
实现XCBWindow::CreateVulkanSurface
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2019-04-10 14:06:13 +08:00 |
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9171fdd9a9
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增加VKSurface封装
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2019-04-10 14:00:06 +08:00 |
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8afd96408e
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更新Windows平台创建窗口代码
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2019-04-10 11:13:26 +08:00 |
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6ec1eca6cb
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添加遗漏上传的WinWindow.cpp文件
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2019-04-10 10:26:25 +08:00 |
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e560192839
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XCBWindow可正常创建窗口
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2019-04-10 01:37:37 +08:00 |
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88a6fac5aa
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增加Window/XCBWindow定义,以及增加instance/device扩展定义支持
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2019-04-10 01:13:31 +08:00 |
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ae261614c6
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初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer
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2019-04-09 02:02:43 +08:00 |
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37c0501bed
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开始Vulkan尝试
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2019-04-09 00:22:26 +08:00 |
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514a4b37ca
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引入RenderState设计
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2019-03-27 22:13:49 +08:00 |
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403499e1f1
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更新范例测试程序到最新的VBO/VAO/Renderable上
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2019-03-27 21:14:23 +08:00 |
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701c6c39a9
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vao构造无需再传入属性个数
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2019-03-27 16:26:45 +08:00 |
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f1ec32bed0
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全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过
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2019-03-27 16:22:07 +08:00 |
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3fe9a2c6b2
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OutputGLInfo增加更多信息输出
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2019-03-26 11:43:43 +08:00 |
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b65d4d86d2
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文件连动修改
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2019-03-16 11:20:42 +08:00 |
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b2e1cbb419
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改进适应新的自动绑定VBO
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2019-03-10 23:04:55 +08:00 |
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db7a75325f
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增加输出数据
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2019-03-10 23:04:42 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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d4b3783efa
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删除多余工程
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2019-03-09 15:09:14 +08:00 |
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b427fa671a
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增加opengl部分指标数值输出
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2019-03-08 10:54:21 +08:00 |
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dda548dc6f
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增加纹理封装
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2018-12-08 19:03:35 +08:00 |
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7cf879207f
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增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置
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2018-12-08 15:58:42 +08:00 |
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967c385d8b
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tga解晰增加翻转判断
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2018-12-08 13:50:50 +08:00 |
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1918ec2949
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添加范例图片
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2018-12-07 21:20:12 +08:00 |
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b0028f41ba
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完成绘制纹理矩形范例
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2018-12-07 21:02:58 +08:00 |
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0ea658cefa
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创始DirectGLTexture初始工程
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2018-12-07 19:39:00 +08:00 |
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