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f6b2db005e Windows系统窗口消息支持 2019-04-30 19:01:44 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
e44a89af78 CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass 2019-04-29 14:53:56 +08:00
4ca69c06f5 map增加Check函数 2019-04-27 22:02:23 +08:00
3bed2806bd VAB拆分到独立的文件 2019-04-26 22:39:27 +08:00
3ec0833f59 增加SPIRV-Cross测试代码 2019-04-25 21:57:37 +08:00
5e9bb09621 拆分数学功能定义 2019-04-24 00:35:56 +08:00
b3e29cded7 自我感觉良好的优化,其实没啥用 2019-04-23 11:21:08 +08:00
215b58de0b 增加新的ortho/perspective函数 2019-04-23 11:05:40 +08:00
eea30cdab3 增加AutoDelete模板 2019-04-19 16:31:42 +08:00
e752be61bb ObjectList开放部分函数 2019-04-09 02:02:08 +08:00
a41ce1d756 C++上更强大的RenderState相关结构 2019-03-31 23:15:36 +08:00
c960f74204 增加GLBuffer::Create实现 2019-03-31 21:16:57 +08:00
514a4b37ca 引入RenderState设计 2019-03-27 22:13:49 +08:00
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
89e58d3d94 新的Renderable,接待原先VertexArray中的GetDrawCount/Draw函数,专门用于管理绘制 2019-03-27 14:19:18 +08:00
1327e52a3f 新的VertexArray对象,删除Draw代码。 2019-03-27 14:12:47 +08:00
8a8339a431 新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject 2019-03-27 14:09:01 +08:00
5860a911ec 删除旧的VertexBuffer 2019-03-27 14:08:16 +08:00
f82e734e87 修正友元函数问题 2019-03-26 11:43:10 +08:00
7ee3352524 改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去 2019-03-23 10:28:07 +08:00
ad03777a7a 改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式 2019-03-23 10:09:34 +08:00
6e4e99f56b 新的BufferObject 2019-03-23 02:25:10 +08:00
d31afd1c45 删除旧的VertexBufferObject类定义 2019-03-23 02:06:33 +08:00
00f7af5902 拆分完成的新BufferData与BufferObject 2019-03-23 02:06:06 +08:00
1978f9c9e4 新buffer object设计 2019-03-22 23:33:18 +08:00
82ea3fbcbd 建立独立的BufferObject,用于建立统一独立的缓冲区管理类,所有不管是VBO,还是UBO,SSBO,TBO,全部共用这一套代码。另需设计将Object与buffer manage分离。 2019-03-20 21:56:48 +08:00
8d2a4b33f0 进一步完善VBO 2019-03-18 22:10:44 +08:00
0663cd8de1 VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误 2019-03-18 14:28:34 +08:00
4e167b5353 VBO,VAO等全部将本体和数据生成器分离,建立起独立的Maker类。 以方便数据对象可以有不同的操作类,或是有不同的操作模式 2019-03-16 15:08:03 +08:00
b65d4d86d2 文件连动修改 2019-03-16 11:20:42 +08:00
cafb55a9d2 增加下一步工作内容注释 2019-03-10 23:08:15 +08:00
485721d298 RenderStatus改名为RenderState 2019-03-10 22:44:24 +08:00
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
7f68b4b420 修正Shader/GLSL类的一些设计错误 2019-01-16 17:51:06 +08:00
269615b206 材质参数转移 2019-01-10 13:48:41 +08:00
0365c37fdf 增加材质设计说明注释 2018-12-09 23:39:00 +08:00
f472e3bc62 增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错 2018-12-08 21:42:38 +08:00
bb3009c5fb 增加完整的dsa扩展检测 2018-12-08 19:32:22 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
8ae387a224 删除旧的FixedArray 2018-12-07 16:15:31 +08:00
af2d22b4d5 缺失的头文件 2018-12-07 16:15:06 +08:00
fde7e56b13 完成画三角形范例,测试完成 2018-12-07 16:04:27 +08:00
d5bfd51a87 VertexArray在添加数据区时,增加类型判断 2018-12-07 15:34:16 +08:00
1fd65faade 更新VertexBuffer组织方式 2018-12-07 15:32:01 +08:00
04886888e3 RenderDriver改到hgl::graph名字空间 2018-12-06 21:51:52 +08:00
8d57044179 增加新的GetData函数 2018-12-06 21:18:39 +08:00
45b08e35ba 增加EB16,EB32定义 2018-12-06 21:18:09 +08:00
6511c6615b 增加硬件最大顶点属性取值和处理 2018-12-06 21:17:45 +08:00