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6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
0844651fb0 ControlCamera函数缩减 2019-06-15 13:11:05 +08:00
976f182252 WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera 2019-06-15 13:05:20 +08:00
4cc94b1fd5 修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离 2019-06-15 13:01:39 +08:00
572a039d82 修改Camera旋转函数名称 2019-06-14 19:41:14 +08:00
946cef0e11 TextureData增加初始值设置 2019-06-14 18:12:13 +08:00
e42e721553 增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据 2019-06-14 18:04:41 +08:00
282e59fc68 改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致 2019-06-14 17:28:40 +08:00
f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 2019-06-14 17:13:30 +08:00
734c428da2 将Vulkan重建代码统一 2019-06-14 10:32:43 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
471902223e 修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题 2019-06-13 15:23:16 +08:00
d13bd948aa 函数改名 2019-06-13 14:07:39 +08:00
44b0cc7cae 增加XB1/XB2按钮 2019-06-12 20:44:07 +08:00
f1ab184896 GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突 2019-06-12 16:13:35 +08:00
25cbb2d44d ResManage增加防重复添加功能 2019-06-11 23:15:45 +08:00
19e268050f 增加SceneTree范例测试节点矩阵变换 2019-06-11 19:48:59 +08:00
9bab8a97f1 Camera增加一堆默认向量 2019-06-11 16:18:49 +08:00
0516bef44c Camera/WalkerCamera整理 2019-06-11 15:51:13 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
14c531a203 增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中 2019-06-06 18:19:41 +08:00
2f8398b05d Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数 2019-06-04 20:47:49 +08:00
a12e6cfb92 改进注释 2019-06-04 19:15:06 +08:00
8c76767711 增加db/Field等定义 2019-06-03 22:32:18 +08:00
8ee242f233 材质增加属性,读取增加函数提升易用性 2019-05-31 19:03:25 +08:00
188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) 2019-05-30 20:32:44 +08:00
d70c564474 为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用 2019-05-30 19:51:20 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
954eea7a94 ShaderType改名为ShaderStage 2019-05-30 11:46:46 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00
3c554c9e99 Camera增加mvp计算 2019-05-28 22:04:11 +08:00
2d0e78387b 改进SceneNode,增加带矩阵的一些方便函数 2019-05-28 22:03:55 +08:00
9af0f095d8 CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义 2019-05-28 21:26:18 +08:00
32bc14725d 增加PushConstant256/128定义,还未启用 2019-05-28 21:17:37 +08:00
e50adf12a2 VKPhysicalDevice由struct改为class 2019-05-28 21:17:18 +08:00
9bf934ed5c 增加3D shader 2019-05-28 20:12:55 +08:00
35ebbf9fb6 代码排版 2019-05-28 16:50:22 +08:00
b428ced06e CommandBuffer将部分函数移到.h中 2019-05-28 15:07:38 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
4fdbe6a686 增加若干内嵌几何体 2019-05-27 22:48:01 +08:00
8ce7bceee0 改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理 2019-05-27 22:47:34 +08:00
6f6d2f9524 VertexBuffer改进输入模板类型 2019-05-27 22:46:51 +08:00
dd6b45294a 新的Camera与Frustum关系 2019-05-27 22:45:38 +08:00
82b9563d97 SceneDB增加CreateIBO系列 2019-05-27 22:44:34 +08:00
051c46c967 RenderableInstance注释修复 2019-05-27 20:28:01 +08:00
eff630558c 1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
2019-05-27 16:54:08 +08:00
ba283ff0ab Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理 2019-05-27 15:15:39 +08:00
687e7669a9 增加SceneDB 2019-05-25 17:46:31 +08:00
c6700d60a7 1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
2019-05-25 14:52:24 +08:00
962ed65fee 定义通用UBO属性 2019-05-25 01:06:33 +08:00