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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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0844651fb0
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ControlCamera函数缩减
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2019-06-15 13:11:05 +08:00 |
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976f182252
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WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera
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2019-06-15 13:05:20 +08:00 |
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4cc94b1fd5
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修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离
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2019-06-15 13:01:39 +08:00 |
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572a039d82
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修改Camera旋转函数名称
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2019-06-14 19:41:14 +08:00 |
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946cef0e11
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TextureData增加初始值设置
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2019-06-14 18:12:13 +08:00 |
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e42e721553
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增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据
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2019-06-14 18:04:41 +08:00 |
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282e59fc68
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改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致
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2019-06-14 17:28:40 +08:00 |
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f8569ed513
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增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
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2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
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734c428da2
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将Vulkan重建代码统一
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2019-06-14 10:32:43 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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471902223e
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修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题
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2019-06-13 15:23:16 +08:00 |
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d13bd948aa
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函数改名
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2019-06-13 14:07:39 +08:00 |
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44b0cc7cae
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增加XB1/XB2按钮
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2019-06-12 20:44:07 +08:00 |
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f1ab184896
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GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突
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2019-06-12 16:13:35 +08:00 |
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25cbb2d44d
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ResManage增加防重复添加功能
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2019-06-11 23:15:45 +08:00 |
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19e268050f
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增加SceneTree范例测试节点矩阵变换
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2019-06-11 19:48:59 +08:00 |
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9bab8a97f1
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Camera增加一堆默认向量
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2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
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0516bef44c
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Camera/WalkerCamera整理
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2019-06-11 15:51:13 +08:00 |
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cb29a37755
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新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
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2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
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14c531a203
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增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中
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2019-06-06 18:19:41 +08:00 |
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2f8398b05d
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Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
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2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
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a12e6cfb92
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改进注释
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2019-06-04 19:15:06 +08:00 |
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8c76767711
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增加db/Field等定义
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2019-06-03 22:32:18 +08:00 |
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8ee242f233
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材质增加属性,读取增加函数提升易用性
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2019-05-31 19:03:25 +08:00 |
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188b8f9c2a
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增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
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2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
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d70c564474
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为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用
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2019-05-30 19:51:20 +08:00 |
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db72c40082
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增加ModelConvert
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2019-05-30 19:24:31 +08:00 |
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954eea7a94
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ShaderType改名为ShaderStage
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2019-05-30 11:46:46 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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3c554c9e99
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Camera增加mvp计算
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2019-05-28 22:04:11 +08:00 |
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2d0e78387b
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改进SceneNode,增加带矩阵的一些方便函数
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2019-05-28 22:03:55 +08:00 |
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9af0f095d8
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CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义
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2019-05-28 21:26:18 +08:00 |
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32bc14725d
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增加PushConstant256/128定义,还未启用
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2019-05-28 21:17:37 +08:00 |
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e50adf12a2
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VKPhysicalDevice由struct改为class
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2019-05-28 21:17:18 +08:00 |
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9bf934ed5c
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增加3D shader
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2019-05-28 20:12:55 +08:00 |
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35ebbf9fb6
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代码排版
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2019-05-28 16:50:22 +08:00 |
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b428ced06e
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CommandBuffer将部分函数移到.h中
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2019-05-28 15:07:38 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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4fdbe6a686
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增加若干内嵌几何体
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2019-05-27 22:48:01 +08:00 |
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8ce7bceee0
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改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理
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2019-05-27 22:47:34 +08:00 |
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6f6d2f9524
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VertexBuffer改进输入模板类型
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2019-05-27 22:46:51 +08:00 |
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dd6b45294a
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新的Camera与Frustum关系
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2019-05-27 22:45:38 +08:00 |
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82b9563d97
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SceneDB增加CreateIBO系列
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2019-05-27 22:44:34 +08:00 |
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051c46c967
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RenderableInstance注释修复
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2019-05-27 20:28:01 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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ba283ff0ab
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Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
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2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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c6700d60a7
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1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
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2019-05-25 14:52:24 +08:00 |
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962ed65fee
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定义通用UBO属性
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2019-05-25 01:06:33 +08:00 |
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