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cafb55a9d2
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增加下一步工作内容注释
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2019-03-10 23:08:15 +08:00 |
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b2e1cbb419
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改进适应新的自动绑定VBO
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2019-03-10 23:04:55 +08:00 |
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db7a75325f
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增加输出数据
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2019-03-10 23:04:42 +08:00 |
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d9532732bb
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增加注释
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2019-03-10 23:04:27 +08:00 |
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485721d298
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RenderStatus改名为RenderState
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2019-03-10 22:44:24 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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d4b3783efa
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删除多余工程
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2019-03-09 15:09:14 +08:00 |
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b427fa671a
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增加opengl部分指标数值输出
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2019-03-08 10:54:21 +08:00 |
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0329dc9558
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增加BOM头,并统一换行符
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2019-03-01 21:34:21 +08:00 |
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7f68b4b420
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修正Shader/GLSL类的一些设计错误
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2019-01-16 17:51:06 +08:00 |
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269615b206
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材质参数转移
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2019-01-10 13:48:41 +08:00 |
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0365c37fdf
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增加材质设计说明注释
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2018-12-09 23:39:00 +08:00 |
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8af5e4c746
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增加宏定义,使download下来的mgl无需修改代码直接可用
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2018-12-08 21:43:00 +08:00 |
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f472e3bc62
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增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错
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2018-12-08 21:42:38 +08:00 |
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bb3009c5fb
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增加完整的dsa扩展检测
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2018-12-08 19:32:22 +08:00 |
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dda548dc6f
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增加纹理封装
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2018-12-08 19:03:35 +08:00 |
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7cf879207f
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增加SamplerObject使用范例,使用SamplerObject来设置纹理过滤等参数,而非在纹理上设置
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2018-12-08 15:58:42 +08:00 |
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967c385d8b
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tga解晰增加翻转判断
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2018-12-08 13:50:50 +08:00 |
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1918ec2949
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添加范例图片
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2018-12-07 21:20:12 +08:00 |
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b0028f41ba
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完成绘制纹理矩形范例
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2018-12-07 21:02:58 +08:00 |
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0ea658cefa
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创始DirectGLTexture初始工程
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2018-12-07 19:39:00 +08:00 |
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be4678637f
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注释修正
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2018-12-07 19:38:20 +08:00 |
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d87c339a08
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修正BindVBO2VAO中的bug,并在windows平台测试完成
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2018-12-07 16:43:10 +08:00 |
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8ae387a224
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删除旧的FixedArray
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2018-12-07 16:15:31 +08:00 |
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af2d22b4d5
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缺失的头文件
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2018-12-07 16:15:06 +08:00 |
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797b6cd276
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增加opengldebug信息输出处理
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2018-12-07 16:14:33 +08:00 |
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fde7e56b13
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完成画三角形范例,测试完成
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2018-12-07 16:04:27 +08:00 |
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d5bfd51a87
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VertexArray在添加数据区时,增加类型判断
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2018-12-07 15:34:16 +08:00 |
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1fd65faade
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更新VertexBuffer组织方式
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2018-12-07 15:32:01 +08:00 |
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04886888e3
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RenderDriver改到hgl::graph名字空间
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2018-12-06 21:51:52 +08:00 |
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5a127dd79d
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删除已经移位的重复代码
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2018-12-06 21:42:27 +08:00 |
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1c7f7f023d
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修正VertexArray::Draw中glDrawElements的错误调用
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2018-12-06 21:42:09 +08:00 |
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8d57044179
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增加新的GetData函数
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2018-12-06 21:18:39 +08:00 |
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45b08e35ba
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增加EB16,EB32定义
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2018-12-06 21:18:09 +08:00 |
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6511c6615b
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增加硬件最大顶点属性取值和处理
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2018-12-06 21:17:45 +08:00 |
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af9cf59191
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增加Color代码
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2018-12-05 21:58:03 +08:00 |
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7c323bcee8
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增加CodePage,LogInfo
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2018-12-05 21:08:18 +08:00 |
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14b2a782be
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增加light,material等定义
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2018-11-30 20:04:15 +08:00 |
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d1322a9f97
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增加Axis,BlendMode,Light,Material等定义
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2018-11-30 20:04:00 +08:00 |
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8ea38d734d
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图形部分增加名字空间graph
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2018-11-30 19:38:36 +08:00 |
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382584a81e
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整理VertexArray代码
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2018-11-30 19:36:07 +08:00 |
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6394ad8b74
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VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试)
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2018-11-30 19:26:08 +08:00 |
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03900a66b0
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hgl/render/改为hgl/graph/
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2018-11-30 17:46:58 +08:00 |
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623ca91c55
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更新windows支持,现vs2017已可编译通过
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2018-11-30 17:25:58 +08:00 |
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4fb13ced34
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Math相关头文件移到hgl/math目录
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2018-11-30 16:50:08 +08:00 |
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d5450325ba
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整合GLEWCore
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2018-11-30 16:10:41 +08:00 |
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9c0c1edc62
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增加GLEW Core
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2018-11-30 13:57:57 +08:00 |
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b8b818e6f2
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创建DirectGLRender分支和基示测试程序
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2018-11-30 12:19:55 +08:00 |
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b872105f75
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List删除不合理设计的[]操作符重载
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2018-11-28 20:57:08 +08:00 |
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5c3caf4111
|
List删除不合理设计的[]操作符重载
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2018-11-28 20:56:55 +08:00 |
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