|
62c1ed785d
|
改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用)
|
2019-07-12 20:51:48 +08:00 |
|
|
ae7ec4b229
|
法线转为世界法线,但未开启法线贴图
|
2019-07-12 17:48:40 +08:00 |
|
|
42fc94cff9
|
1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
|
2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
|
|
8dca542974
|
矩阵处增加非常重要的注释
|
2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
|
|
fc67299042
|
看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
|
2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
|
|
f3a8028e7c
|
似乎一切正常了
|
2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
|
|
9d02859f46
|
删除Geometry2D中测试添加的Draw()
|
2019-07-11 15:08:09 +08:00 |
|
|
3a3c910ce9
|
改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出
|
2019-07-11 11:47:43 +08:00 |
|
|
47039ee9d8
|
默认深度缓冲区改为不保存
|
2019-07-11 11:45:52 +08:00 |
|
|
e4b0518cbb
|
混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题
|
2019-07-11 11:18:34 +08:00 |
|
|
4412766ddf
|
已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
|
2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
|
|
13e9bd19e7
|
将法线计算恢复到标准模式
|
2019-07-11 01:15:32 +08:00 |
|
|
ee30e6acce
|
更改测试
|
2019-07-11 01:07:16 +08:00 |
|
|
5d61707b4d
|
修正范例文件名没有更新的问题
|
2019-07-10 23:24:18 +08:00 |
|
|
ce5bc77185
|
强制GBUFFER格式,用于调试
|
2019-07-10 21:48:07 +08:00 |
|
|
f4268b02ba
|
CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
|
2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
|
|
b7954338aa
|
修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
|
2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
|
|
5b4dad6941
|
MRT成功,但normal计算不对,待修正
|
2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
|
|
7f3a193676
|
Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持
|
2019-07-10 14:55:34 +08:00 |
|
|
e8877ad3d6
|
init gbuffer pipeline失败
|
2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
|
|
ad630379b9
|
修正创建GBUFFER纹理函数调用
|
2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
|
|
e4a3559aaa
|
更新纹理绑定
|
2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
|
|
2e42bc0d0f
|
增加部分资源
|
2019-07-08 17:50:19 +08:00 |
|
|
9f8171f8c0
|
LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位
|
2019-07-08 17:50:06 +08:00 |
|
|
43a85ba309
|
删除GLFW配置
|
2019-07-06 18:53:53 +08:00 |
|
|
4586038c6f
|
修改以支持win32模式
|
2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
|
|
5ef05ffbcb
|
排版和额外定义GBUFFER尺寸宏
|
2019-07-05 20:09:49 +08:00 |
|
|
301aaaef56
|
测试用例创建Renderpass成功
|
2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
|
|
4032baac39
|
增加注释
|
2019-07-05 17:35:43 +08:00 |
|
|
f6579df9f3
|
从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete
|
2019-07-05 17:03:28 +08:00 |
|
|
1e8eb7d6bf
|
所有PipelineCreater定义改用智能指针
|
2019-07-05 17:00:49 +08:00 |
|
|
8c1de18045
|
albedo改名为color
|
2019-07-04 19:49:18 +08:00 |
|
|
bc8759560d
|
新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
|
2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
|
|
d50a70cfb9
|
优化函数定义
|
2019-07-02 21:59:27 +08:00 |
|
|
9b961ffe08
|
新的颜色格式属性记录
|
2019-07-02 21:52:27 +08:00 |
|
|
65805cd6cc
|
新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment
|
2019-07-02 21:39:24 +08:00 |
|
|
395102da6f
|
拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数
|
2019-07-02 21:09:20 +08:00 |
|
|
ea0616d41d
|
新的CreateRenderpass
|
2019-07-02 20:37:30 +08:00 |
|
|
6509bee5c5
|
修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理
|
2019-07-02 20:06:23 +08:00 |
|
|
7557909ea5
|
完善结构数据填充,好避免警告
|
2019-07-02 19:52:03 +08:00 |
|
|
17e3942a0e
|
代码排版
|
2019-07-01 19:25:07 +08:00 |
|
|
f0a10c2cc4
|
修正CreateRenderPass内存泄露的问题
|
2019-07-01 17:54:01 +08:00 |
|
|
7c8fb63e44
|
统合Renderpass创建函数
|
2019-07-01 17:49:28 +08:00 |
|
|
0c8ced9aa2
|
函数改名
|
2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
|
|
53a819abd7
|
PipelineCreater增加设置项
|
2019-07-01 15:14:33 +08:00 |
|
|
dcc41f2073
|
继续ds(未完成)
|
2019-06-28 20:46:32 +08:00 |
|
|
60d31a4886
|
函数改名使得代码更容易理解
|
2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
|
|
36156b0172
|
small update
|
2019-06-27 21:26:57 +08:00 |
|
|
e25e75a9c7
|
开始编写延迟渲染流程验证代码
|
2019-06-26 20:44:53 +08:00 |
|
|
a9e4ea026f
|
改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配
|
2019-06-26 19:05:51 +08:00 |
|