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b9efaff10c 增加直接根据buffer创建纹理 2019-06-26 18:38:35 +08:00
2c3c5294c6 删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory 2019-06-26 17:08:01 +08:00
4a7ff689fb 函数改名 2019-06-26 16:50:00 +08:00
d675911ed9 内存泄露修正 2019-06-26 16:45:24 +08:00
c206d94568 swapchina depth纹理象素格式改用自动获取 2019-06-26 16:44:37 +08:00
fff0eb28b0 将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D 2019-06-26 16:42:15 +08:00
3b86783c53 Swapchain创建depth改用Texture2D 2019-06-26 16:03:21 +08:00
6cdb573221 将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用 2019-06-26 15:45:20 +08:00
4083306b67 增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面 2019-06-26 15:18:31 +08:00
2881665f50 排版 2019-06-26 11:36:50 +08:00
cba6421922 增加注释说明 2019-06-26 11:26:38 +08:00
d77be4db53 统一贴图图片数据提交代码 2019-06-26 11:10:34 +08:00
07800559cc 修复GeometryCreater缓冲区出错的问题 2019-06-25 23:40:09 +08:00
9a22fa937b 增加新的CreateTexture,并整理优化代码 2019-06-25 22:26:09 +08:00
d3bdaa3c15 VKDevice增加新的CreateTexture2D函数 2019-06-25 21:38:38 +08:00
837d76f8f1 DescriptorSets增加BindUBODynamic函数 2019-06-25 21:38:12 +08:00
8bf102b0f4 修正ViewModelFramework坐标重复偏移问题 2019-06-25 11:44:09 +08:00
a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 2019-06-25 01:36:47 +08:00
023a8eaa01 其它矩阵用法 2019-06-24 21:01:15 +08:00
1a3f74b9da Camera.cpp LookAt函数改为使用模板 2019-06-24 21:00:55 +08:00
e989a62d9c Assimp模型导入不在手动变动数据,改为在根矩阵增加旋转变换使用变换为Vulkan坐标系 2019-06-24 20:18:01 +08:00
10c047a975 改进相机的LookAt矩阵 2019-06-24 20:17:20 +08:00
8ba37b8a9d 内置内何体增加坐标轴和绑定盒 2019-06-24 20:16:50 +08:00
91d6d20424 更直观和方便的写法 2019-06-22 16:22:38 +08:00
3741d174ad 排版 2019-06-21 18:18:48 +08:00
1924f6cf2c CommandBuffer增加CopyImageToBuffer 2019-06-21 16:44:22 +08:00
8461f31b1a 增加大气渲染范例 2019-06-21 12:06:57 +08:00
90826198a7 VKDevice增加注释和排版 2019-06-20 21:41:40 +08:00
54367eb700 WorldMatrix增加对齐标记 2019-06-20 21:41:21 +08:00
819e806cbf 增加RenderTarget设计(仅定义) 2019-06-19 21:12:39 +08:00
101dc3b820 统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数 2019-06-19 17:35:01 +08:00
b5fbd960cc 全新组织的CreateFramebuffer函数 2019-06-19 17:25:23 +08:00
d7dbbea3e6 将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中 2019-06-19 16:57:42 +08:00
223f767b01 PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用 2019-06-19 16:56:51 +08:00
cb15487cbe 增加QueuePresent安全性 2019-06-18 14:58:00 +08:00
ece292965c 新的Vulkan Framework 2019-06-18 00:48:05 +08:00
84bce16954 统一内置几何体名称 2019-06-17 23:51:17 +08:00
0d141385dd 统一名称 2019-06-17 21:59:54 +08:00
c84b522703 增加多种内嵌几何体 2019-06-17 20:25:44 +08:00
57a5dede7a 增加INLINE几何体测试场景 2019-06-17 12:17:59 +08:00
bc4a19c69b 增加CreateRenderableSphere 2019-06-17 10:37:59 +08:00
1f0c49f363 增加鼠标中键控制 2019-06-16 17:18:10 +08:00
edca9e7e67 增加新的ViewModelFramework专用于模型查看 2019-06-16 02:58:12 +08:00
a4859f9ed3 修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug 2019-06-16 02:57:07 +08:00
204322e1b8 修改Fence管理 2019-06-16 00:08:42 +08:00
ddf0f3682d 改进framework结构 2019-06-15 23:52:10 +08:00
6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
5bad17d281 修正Assimp坐标数据加载 2019-06-15 21:05:47 +08:00
5cf6b25046 修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework 2019-06-15 18:07:20 +08:00
0844651fb0 ControlCamera函数缩减 2019-06-15 13:11:05 +08:00