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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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029d00b28e
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增加brdflut.png
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2019-06-11 20:23:19 +08:00 |
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6d806efe67
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使用相机中的向上量代替手写的值
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2019-06-11 20:16:44 +08:00 |
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fea33c8970
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多级SceneNode测试成功
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2019-06-11 20:10:46 +08:00 |
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9adadc3a6e
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360个cube使用同一个RenderableInstance
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2019-06-11 20:03:58 +08:00 |
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60ebcaefe0
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修正render_list没有被清空的问题
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2019-06-11 19:56:01 +08:00 |
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c5fc313091
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为安全,参照范例,改为每次BUILD所有CMD BUF
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2019-06-11 19:54:45 +08:00 |
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19e268050f
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增加SceneTree范例测试节点矩阵变换
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2019-06-11 19:48:59 +08:00 |
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9bab8a97f1
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Camera增加一堆默认向量
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2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
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0516bef44c
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Camera/WalkerCamera整理
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2019-06-11 15:51:13 +08:00 |
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67cf0c612e
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确认矩阵转换方式,并需求尽快增加设备输入处理,以方便镜头控制调试查看
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2019-06-11 01:15:30 +08:00 |
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cb29a37755
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新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
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2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
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14c531a203
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增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中
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2019-06-06 18:19:41 +08:00 |
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2f8398b05d
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Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
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2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
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a12e6cfb92
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改进注释
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2019-06-04 19:15:06 +08:00 |
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8c76767711
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增加db/Field等定义
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2019-06-03 22:32:18 +08:00 |
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8ee242f233
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材质增加属性,读取增加函数提升易用性
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2019-05-31 19:03:25 +08:00 |
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188b8f9c2a
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增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
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2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
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d70c564474
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为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用
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2019-05-30 19:51:20 +08:00 |
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bd77d6d50e
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删除坏掉的vulkanlogo.glb
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2019-05-30 19:25:02 +08:00 |
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db72c40082
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增加ModelConvert
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2019-05-30 19:24:31 +08:00 |
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5d2f08f49a
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增加测试模型文件
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2019-05-30 14:21:24 +08:00 |
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1f60c33097
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Merge commit '954eea7a94d3ba905d7bf800e0603814d7ab9ae8' into devel_9_assimp_loader
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2019-05-30 11:47:58 +08:00 |
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954eea7a94
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ShaderType改名为ShaderStage
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2019-05-30 11:46:46 +08:00 |
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c667402858
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旋转需要传递弧度而非角度
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2019-05-29 23:59:21 +08:00 |
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7b30f41153
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旋转需要传递弧度而非角度
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2019-05-29 22:56:16 +08:00 |
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05a4f897fa
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删除不需要包含在版本控制中的spv文件
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2019-05-29 22:03:48 +08:00 |
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be338ecf2e
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增加矩阵变换注释
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2019-05-29 21:56:53 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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3155234629
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Geometry3D范例改进(未完成,不可用)
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2019-05-28 22:04:29 +08:00 |
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3c554c9e99
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Camera增加mvp计算
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2019-05-28 22:04:11 +08:00 |
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2d0e78387b
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改进SceneNode,增加带矩阵的一些方便函数
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2019-05-28 22:03:55 +08:00 |
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3bbe7e56ec
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增加AndroidVulkan.cpp
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2019-05-28 21:44:02 +08:00 |
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9af0f095d8
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CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义
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2019-05-28 21:26:18 +08:00 |
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32bc14725d
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增加PushConstant256/128定义,还未启用
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2019-05-28 21:17:37 +08:00 |
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e50adf12a2
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VKPhysicalDevice由struct改为class
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2019-05-28 21:17:18 +08:00 |
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9bf934ed5c
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增加3D shader
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2019-05-28 20:12:55 +08:00 |
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35ebbf9fb6
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代码排版
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2019-05-28 16:50:22 +08:00 |
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56cd6521cb
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增加新的shader
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2019-05-28 15:27:15 +08:00 |
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b428ced06e
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CommandBuffer将部分函数移到.h中
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2019-05-28 15:07:38 +08:00 |
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a80f4bc9fa
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增加物理设备特性输出日志
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2019-05-28 14:38:01 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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4fdbe6a686
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增加若干内嵌几何体
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2019-05-27 22:48:01 +08:00 |
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8ce7bceee0
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改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理
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2019-05-27 22:47:34 +08:00 |
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6f6d2f9524
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VertexBuffer改进输入模板类型
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2019-05-27 22:46:51 +08:00 |
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dd6b45294a
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新的Camera与Frustum关系
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2019-05-27 22:45:38 +08:00 |
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82b9563d97
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SceneDB增加CreateIBO系列
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2019-05-27 22:44:34 +08:00 |
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1f8191c673
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增加OnlyPosition3D.vert
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2019-05-27 22:43:56 +08:00 |
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051c46c967
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RenderableInstance注释修复
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2019-05-27 20:28:01 +08:00 |
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e7dcc6b60b
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优化SceneNode/RenderList,不再使用new
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2019-05-27 20:05:22 +08:00 |
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