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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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8ce7bceee0
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改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理
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2019-05-27 22:47:34 +08:00 |
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dad5724874
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优化RenderList中的DescriptorSets绑定
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2019-05-27 19:54:19 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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c6700d60a7
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1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
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2019-05-25 14:52:24 +08:00 |
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962ed65fee
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定义通用UBO属性
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2019-05-25 01:06:33 +08:00 |
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2ab09c6367
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改进RenderList类
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2019-05-25 00:50:04 +08:00 |
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4ff2ba4416
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SceneNode中SubData改名为RenderableList
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2019-05-25 00:15:10 +08:00 |
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194adddb49
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增加RenderList代码
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2019-05-24 21:43:59 +08:00 |
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ed076ad9ca
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初步添加SceneGraph文件
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2019-05-21 21:28:33 +08:00 |
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