|
14b2a782be
|
增加light,material等定义
|
2018-11-30 20:04:15 +08:00 |
|
|
d1322a9f97
|
增加Axis,BlendMode,Light,Material等定义
|
2018-11-30 20:04:00 +08:00 |
|
|
8ea38d734d
|
图形部分增加名字空间graph
|
2018-11-30 19:38:36 +08:00 |
|
|
382584a81e
|
整理VertexArray代码
|
2018-11-30 19:36:07 +08:00 |
|
|
6394ad8b74
|
VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试)
|
2018-11-30 19:26:08 +08:00 |
|
|
03900a66b0
|
hgl/render/改为hgl/graph/
|
2018-11-30 17:46:58 +08:00 |
|
|
623ca91c55
|
更新windows支持,现vs2017已可编译通过
|
2018-11-30 17:25:58 +08:00 |
|
|
4fb13ced34
|
Math相关头文件移到hgl/math目录
|
2018-11-30 16:50:08 +08:00 |
|
|
9c0c1edc62
|
增加GLEW Core
|
2018-11-30 13:57:57 +08:00 |
|
|
b8b818e6f2
|
创建DirectGLRender分支和基示测试程序
|
2018-11-30 12:19:55 +08:00 |
|
|
b872105f75
|
List删除不合理设计的[]操作符重载
|
2018-11-28 20:57:08 +08:00 |
|
|
5c3caf4111
|
List删除不合理设计的[]操作符重载
|
2018-11-28 20:56:55 +08:00 |
|
|
52fb2eed7e
|
支持非CORE模式初始化
|
2018-11-28 16:13:49 +08:00 |
|
|
f3065b26af
|
增加RenderStatus/Driver等设计
|
2018-11-28 15:19:20 +08:00 |
|
|
d506bd100a
|
函数重命名,以避免岐义
|
2018-11-27 21:37:56 +08:00 |
|
|
2d68ac7735
|
完成null windows范例
|
2018-11-27 21:32:36 +08:00 |
|
|
f521af3702
|
增加RenderWindow定义和GLFW简单实现
|
2018-11-27 21:22:49 +08:00 |
|
|
8f63b19f44
|
修改RenderDevice.h的路径
|
2018-11-27 21:10:38 +08:00 |
|
|
cbd88dcfce
|
增加opengl配置到 RenderSetup
|
2018-11-27 20:59:26 +08:00 |
|
|
f18ca4981c
|
初步定义渲染窗口的初始化
|
2018-11-27 20:55:31 +08:00 |
|
|
b7248b3e97
|
正确输出显示器数量,以及显示模式
|
2018-11-27 20:20:29 +08:00 |
|
|
c4db898439
|
初步定义glfw版本的render device
|
2018-11-27 20:03:07 +08:00 |
|
|
d8bc6d3ee8
|
增加RenderDevice定义
|
2018-11-27 16:16:23 +08:00 |
|
|
eae5729a6d
|
删除glm下载文件
|
2018-11-27 15:45:20 +08:00 |
|
|
c57b441070
|
增加部分基础库头文件
|
2018-11-27 15:43:32 +08:00 |
|