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a444f6b795
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改进VulkanAppFramework
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2019-11-14 17:57:46 +08:00 |
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b4c2bf2260
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建立CMAKE工程文件夹
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2019-08-19 11:50:23 +08:00 |
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417ddbf060
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完整的纹数据结构输出
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2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
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5659a5a107
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增加HGL_RAD系列宏
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2019-08-02 19:32:31 +08:00 |
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888c99376f
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triangle范例.cpp改名称以避免误会
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2019-08-02 10:08:17 +08:00 |
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e116015d8a
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增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂)
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2019-08-01 15:37:44 +08:00 |
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eb76cbef2e
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范例修改名称序号宽度
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2019-07-31 21:58:40 +08:00 |
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9e3d64cafc
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准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集
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2019-07-19 18:25:05 +08:00 |
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f4268b02ba
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CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
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2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
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e25e75a9c7
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开始编写延迟渲染流程验证代码
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2019-06-26 20:44:53 +08:00 |
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8461f31b1a
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增加大气渲染范例
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2019-06-21 12:06:57 +08:00 |
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d7dbbea3e6
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将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
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2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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57a5dede7a
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增加INLINE几何体测试场景
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2019-06-17 12:17:59 +08:00 |
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19e268050f
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增加SceneTree范例测试节点矩阵变换
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2019-06-11 19:48:59 +08:00 |
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cb29a37755
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新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
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2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
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14c531a203
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增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中
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2019-06-06 18:19:41 +08:00 |
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2f8398b05d
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Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
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2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
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188b8f9c2a
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增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
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2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
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4fdbe6a686
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增加若干内嵌几何体
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2019-05-27 22:48:01 +08:00 |
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8a710df071
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增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。
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2019-05-22 00:30:42 +08:00 |
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476a60b99e
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增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正
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2019-05-19 13:03:12 +08:00 |
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33420244fa
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增加使用索引画矩形的范例
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2019-05-06 12:00:03 +08:00 |
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29252ca0b1
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增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
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2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
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977ee1327c
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cmake工程文件改用宏控制,方便添加多个工程
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2019-05-05 00:25:24 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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9d8da06a3e
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删除PipelineLayout类,数据并入Pipeline类
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2019-04-28 17:47:58 +08:00 |
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20f2aa7277
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更合理的数据分类,建立Renderable,删除vertexinput。
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2019-04-28 17:02:38 +08:00 |
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8f60701a51
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大规模重构完成,下一步将Bind VBO工作在VertexInput前由MaterialInstance检测一次格式,并将新格式赋给VkVertexInputAttributeDescription
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2019-04-28 16:06:53 +08:00 |
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19034291b2
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拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中
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2019-04-27 21:49:22 +08:00 |
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dda6dec4e7
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拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本
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2019-04-27 21:23:57 +08:00 |
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176d966159
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Shader增加UBO binding记录和获取
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2019-04-27 01:36:58 +08:00 |
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3bed2806bd
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VAB拆分到独立的文件
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2019-04-26 22:39:27 +08:00 |
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3ec0833f59
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增加SPIRV-Cross测试代码
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2019-04-25 21:57:37 +08:00 |
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ffcf03dfd3
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定义Material/MaterialInstance
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2019-04-25 10:09:56 +08:00 |
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19b5b08c25
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1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
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2019-04-22 00:33:48 +08:00 |
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eab90c1e8c
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修改CMAKE中的文件名大小写问题
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2019-04-19 23:58:12 +08:00 |
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9ad7a3cd70
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增加GetDeviceQueue代码,,,,会崩溃(原因未知)
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2019-04-19 13:43:50 +08:00 |
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152a785392
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增加primitive重定义,使代码写起来更方便
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2019-04-19 12:11:16 +08:00 |
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133019cf49
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command buffer增加bind pipeline layout
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2019-04-19 00:46:49 +08:00 |
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08e353b07a
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增加VKFramebuffer
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2019-04-18 21:42:22 +08:00 |
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330a4417d6
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初步定义Pipeline
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2019-04-18 16:38:58 +08:00 |
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436da3f5b0
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RenderSurface改名为Device
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2019-04-18 16:06:44 +08:00 |
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d6f3e7bc36
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增加DescriptorSetLayout类,理清与PipelineLayout关系
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2019-04-18 15:49:13 +08:00 |
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772c147c71
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VKSemaphore空定义
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2019-04-18 09:03:30 +08:00 |
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d897613c4d
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增加GetStrideByFormat函数
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2019-04-16 14:21:06 +08:00 |
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90d33abe0b
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增加新的VertexInput类,用于存储vbo输入数据布局
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2019-04-16 02:23:03 +08:00 |
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63b403ea91
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空定义
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2019-04-15 08:25:30 +08:00 |
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82eef1c375
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拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能
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2019-04-13 21:44:26 +08:00 |
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bcb3a4a6be
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增加RenderPass封装
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2019-04-12 16:39:22 +08:00 |
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