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964c17cf94
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增加新的StaticMeshComponent,并添加关于各Component关系的注释
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2025-03-25 23:15:38 +08:00 |
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f0512edb5a
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准备定义PrimitiveComponent用于取代原本SceneNode中的Renderable数据
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2025-03-25 02:19:32 +08:00 |
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ee5d633596
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增加ComponentManager::GetComponents(..SceneNode)
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2025-03-25 01:17:18 +08:00 |
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6d211b3840
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初步完成Component/ComponentManager的定义
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2025-03-25 01:04:46 +08:00 |
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b05538b501
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开启写Component,参考AMD FidelityFX Framework
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2025-03-20 02:09:50 +08:00 |
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ada6a41fc6
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建立Component,第一步先将Renderable渲染迁移到这上面来
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2025-03-18 01:26:35 +08:00 |
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