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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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837d76f8f1
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DescriptorSets增加BindUBODynamic函数
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2019-06-25 21:38:12 +08:00 |
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220a6798d2
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DescriptorSets多次update合并为一次
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2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
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56c6bc8d6e
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1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
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2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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bd59374f25
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DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针
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2019-05-06 21:11:10 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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14fe3c7629
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将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets
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2019-05-05 18:00:26 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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