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152a785392
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增加primitive重定义,使代码写起来更方便
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2019-04-19 12:11:16 +08:00 |
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436da3f5b0
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RenderSurface改名为Device
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2019-04-18 16:06:44 +08:00 |
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b7fe7626b8
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RenderSurface::CreateBuffer增加错误检测和报警
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2019-04-16 14:58:10 +08:00 |
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e55896059f
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更改stride校验函数定义位置
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2019-04-16 14:52:48 +08:00 |
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d897613c4d
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增加GetStrideByFormat函数
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2019-04-16 14:21:06 +08:00 |
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127215100c
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VK.h中函数添加Vulkan专用名字空间包围
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2019-04-16 14:18:10 +08:00 |
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31921d69c6
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Instance,PhysicsDevice增加LAYER属性和扩展属性获取以及调试输出
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2019-04-13 15:34:34 +08:00 |
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4d4e491985
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新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销
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2019-04-11 02:29:21 +08:00 |
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ae261614c6
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初步封装Vulkan的Instance,PhysicalDevice,Device,CommandBuffer
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2019-04-09 02:02:43 +08:00 |
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