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a84fd2b970
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PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测
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2019-05-18 00:08:41 +08:00 |
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88a9fdf9cb
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删除json/toml版PipelineCreateInfo存档
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2019-05-17 19:34:31 +08:00 |
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7ee063a49c
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完成PipelineCreateInfo.POD加载
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2019-05-17 19:22:13 +08:00 |
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9ff64dab91
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改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作
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2019-05-16 20:50:09 +08:00 |
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6ea1e699b0
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增加PipelineCreateInfo.POD
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2019-05-15 21:28:16 +08:00 |
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d4bd590485
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into devel_6_multi_platform_support
# Conflicts:
# README.md
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2019-05-15 10:23:22 +08:00 |
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c8a09d4f5e
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增加LRUCache
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2019-05-15 10:15:03 +08:00 |
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f18bcfd0b4
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增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工)
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2019-05-14 20:17:53 +08:00 |
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35e63146d1
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定义LoadFromJSON(Pipeline create info )函数
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2019-05-13 16:00:23 +08:00 |
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0fa6eeaebc
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修正窗口关闭后依然在WAIT MESSAGE的BUG
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2019-05-13 13:36:25 +08:00 |
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0ce2f43e2e
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完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
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现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
***
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2019-05-13 13:33:27 +08:00 |
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2b67624ef9
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Update README.md
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2019-05-09 07:47:15 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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1ee9eef78c
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排版、TAB转空格
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2019-05-07 10:44:26 +08:00 |
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d229912b5b
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修改VULKAN库链接
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2019-05-07 03:29:44 +08:00 |
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40b57bf7a7
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添加Linux系统下缺少的文件
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2019-05-07 03:18:39 +08:00 |
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351f2a3862
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修正Vector.h缺少include的问题
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2019-05-07 03:12:29 +08:00 |
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e976a3266e
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CMAKE工程改为Linux下也使用自带的SPIRV-Cross
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2019-05-07 03:12:11 +08:00 |
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aa2b1a3a0a
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恢复使用原始的MathGeoLib
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2019-05-07 03:11:45 +08:00 |
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bc3be78a4b
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修改3rdpty中的.sh文件权限为可执行
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2019-05-07 00:52:33 +08:00 |
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1cebaa2714
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改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据
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2019-05-06 22:33:21 +08:00 |
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bd59374f25
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DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针
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2019-05-06 21:11:10 +08:00 |
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9447ae7487
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变量更名
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2019-05-06 21:03:05 +08:00 |
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08bc2ab6df
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VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会
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2019-05-06 21:01:28 +08:00 |
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33420244fa
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增加使用索引画矩形的范例
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2019-05-06 12:00:03 +08:00 |
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1fbf0d34ed
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把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework
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2019-05-06 11:41:05 +08:00 |
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abe66192d6
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改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据
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2019-05-05 22:00:25 +08:00 |
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c8131db208
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隐藏VKShaderParse.h到src目录
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2019-05-05 21:42:15 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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14fe3c7629
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将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets
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2019-05-05 18:00:26 +08:00 |
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29252ca0b1
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增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
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2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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9a3eef5712
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Pipeline创建不再允许不指定Renderpass
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2019-05-05 11:31:42 +08:00 |
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2833bde9b8
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增加下一步工作计划说明
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2019-05-05 01:28:01 +08:00 |
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977ee1327c
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cmake工程文件改用宏控制,方便添加多个工程
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2019-05-05 00:25:24 +08:00 |
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95db470e85
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PipelineCreater改为用完立即删除
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2019-05-05 00:23:14 +08:00 |
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61fcd72a31
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1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
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2019-05-04 16:52:44 +08:00 |
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be0d2dcd2c
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测试多个CommandBuffer
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2019-05-04 16:31:28 +08:00 |
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4c7ffda1aa
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Merge branch 'devel_6_multi_platform_support' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_6_multi_platform_support
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2019-05-01 16:26:00 +08:00 |
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8d4802fca6
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src/Platform/Window.cpp
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2019-05-01 16:21:25 +08:00 |
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4ab3987688
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Update README.md
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2019-04-30 19:50:19 +08:00 |
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67eac6173a
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隐藏一个函数不暴露在.h中
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2019-04-30 19:46:49 +08:00 |
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c0b98e73d3
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更新README
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2019-04-30 19:06:22 +08:00 |
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981c39be10
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删除glewcore/glfw
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2019-04-30 19:03:59 +08:00 |
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f6b2db005e
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Windows系统窗口消息支持
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2019-04-30 19:01:44 +08:00 |
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2bd057724f
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CMAKE工程文件增加系统类型分辨
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2019-04-30 17:32:50 +08:00 |
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43b838c9a2
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删除废弃代码
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2019-04-30 16:52:42 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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