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a84fd2b970 PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测 2019-05-18 00:08:41 +08:00
88a9fdf9cb 删除json/toml版PipelineCreateInfo存档 2019-05-17 19:34:31 +08:00
7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 2019-05-17 19:22:13 +08:00
9ff64dab91 改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作 2019-05-16 20:50:09 +08:00
6ea1e699b0 增加PipelineCreateInfo.POD 2019-05-15 21:28:16 +08:00
d4bd590485 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into devel_6_multi_platform_support
# Conflicts:
#	README.md
2019-05-15 10:23:22 +08:00
c8a09d4f5e 增加LRUCache 2019-05-15 10:15:03 +08:00
f18bcfd0b4 增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工) 2019-05-14 20:17:53 +08:00
35e63146d1 定义LoadFromJSON(Pipeline create info )函数 2019-05-13 16:00:23 +08:00
0fa6eeaebc 修正窗口关闭后依然在WAIT MESSAGE的BUG 2019-05-13 13:36:25 +08:00
0ce2f43e2e 完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
***
现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
***
2019-05-13 13:33:27 +08:00
2b67624ef9
Update README.md 2019-05-09 07:47:15 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
1ee9eef78c 排版、TAB转空格 2019-05-07 10:44:26 +08:00
d229912b5b 修改VULKAN库链接 2019-05-07 03:29:44 +08:00
40b57bf7a7 添加Linux系统下缺少的文件 2019-05-07 03:18:39 +08:00
351f2a3862 修正Vector.h缺少include的问题 2019-05-07 03:12:29 +08:00
e976a3266e CMAKE工程改为Linux下也使用自带的SPIRV-Cross 2019-05-07 03:12:11 +08:00
aa2b1a3a0a 恢复使用原始的MathGeoLib 2019-05-07 03:11:45 +08:00
bc3be78a4b 修改3rdpty中的.sh文件权限为可执行 2019-05-07 00:52:33 +08:00
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
bd59374f25 DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针 2019-05-06 21:11:10 +08:00
9447ae7487 变量更名 2019-05-06 21:03:05 +08:00
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
1fbf0d34ed 把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework 2019-05-06 11:41:05 +08:00
abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 2019-05-05 22:00:25 +08:00
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
9a3eef5712 Pipeline创建不再允许不指定Renderpass 2019-05-05 11:31:42 +08:00
2833bde9b8 增加下一步工作计划说明 2019-05-05 01:28:01 +08:00
977ee1327c cmake工程文件改用宏控制,方便添加多个工程 2019-05-05 00:25:24 +08:00
95db470e85 PipelineCreater改为用完立即删除 2019-05-05 00:23:14 +08:00
61fcd72a31 1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
2019-05-04 16:52:44 +08:00
be0d2dcd2c 测试多个CommandBuffer 2019-05-04 16:31:28 +08:00
4c7ffda1aa Merge branch 'devel_6_multi_platform_support' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_6_multi_platform_support 2019-05-01 16:26:00 +08:00
8d4802fca6 src/Platform/Window.cpp 2019-05-01 16:21:25 +08:00
4ab3987688
Update README.md 2019-04-30 19:50:19 +08:00
67eac6173a 隐藏一个函数不暴露在.h中 2019-04-30 19:46:49 +08:00
c0b98e73d3 更新README 2019-04-30 19:06:22 +08:00
981c39be10 删除glewcore/glfw 2019-04-30 19:03:59 +08:00
f6b2db005e Windows系统窗口消息支持 2019-04-30 19:01:44 +08:00
2bd057724f CMAKE工程文件增加系统类型分辨 2019-04-30 17:32:50 +08:00
43b838c9a2 删除废弃代码 2019-04-30 16:52:42 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00