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a84fd2b970
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PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测
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2019-05-18 00:08:41 +08:00 |
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7ee063a49c
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完成PipelineCreateInfo.POD加载
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2019-05-17 19:22:13 +08:00 |
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9ff64dab91
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改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作
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2019-05-16 20:50:09 +08:00 |
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6ea1e699b0
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增加PipelineCreateInfo.POD
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2019-05-15 21:28:16 +08:00 |
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c8a09d4f5e
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增加LRUCache
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2019-05-15 10:15:03 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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1ee9eef78c
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排版、TAB转空格
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2019-05-07 10:44:26 +08:00 |
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40b57bf7a7
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添加Linux系统下缺少的文件
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2019-05-07 03:18:39 +08:00 |
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351f2a3862
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修正Vector.h缺少include的问题
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2019-05-07 03:12:29 +08:00 |
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1cebaa2714
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改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据
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2019-05-06 22:33:21 +08:00 |
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bd59374f25
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DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针
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2019-05-06 21:11:10 +08:00 |
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9447ae7487
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变量更名
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2019-05-06 21:03:05 +08:00 |
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08bc2ab6df
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VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会
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2019-05-06 21:01:28 +08:00 |
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33420244fa
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增加使用索引画矩形的范例
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2019-05-06 12:00:03 +08:00 |
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abe66192d6
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改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据
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2019-05-05 22:00:25 +08:00 |
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c8131db208
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隐藏VKShaderParse.h到src目录
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2019-05-05 21:42:15 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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14fe3c7629
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将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets
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2019-05-05 18:00:26 +08:00 |
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29252ca0b1
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增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
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2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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9a3eef5712
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Pipeline创建不再允许不指定Renderpass
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2019-05-05 11:31:42 +08:00 |
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2833bde9b8
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增加下一步工作计划说明
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2019-05-05 01:28:01 +08:00 |
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61fcd72a31
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1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
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2019-05-04 16:52:44 +08:00 |
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f6b2db005e
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Windows系统窗口消息支持
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2019-04-30 19:01:44 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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e44a89af78
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CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass
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2019-04-29 14:53:56 +08:00 |
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4ca69c06f5
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map增加Check函数
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2019-04-27 22:02:23 +08:00 |
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3bed2806bd
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VAB拆分到独立的文件
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2019-04-26 22:39:27 +08:00 |
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3ec0833f59
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增加SPIRV-Cross测试代码
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2019-04-25 21:57:37 +08:00 |
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5e9bb09621
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拆分数学功能定义
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2019-04-24 00:35:56 +08:00 |
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b3e29cded7
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自我感觉良好的优化,其实没啥用
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2019-04-23 11:21:08 +08:00 |
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215b58de0b
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增加新的ortho/perspective函数
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2019-04-23 11:05:40 +08:00 |
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eea30cdab3
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增加AutoDelete模板
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2019-04-19 16:31:42 +08:00 |
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e752be61bb
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ObjectList开放部分函数
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2019-04-09 02:02:08 +08:00 |
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a41ce1d756
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C++上更强大的RenderState相关结构
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2019-03-31 23:15:36 +08:00 |
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c960f74204
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增加GLBuffer::Create实现
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2019-03-31 21:16:57 +08:00 |
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514a4b37ca
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引入RenderState设计
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2019-03-27 22:13:49 +08:00 |
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701c6c39a9
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vao构造无需再传入属性个数
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2019-03-27 16:26:45 +08:00 |
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f1ec32bed0
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全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过
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2019-03-27 16:22:07 +08:00 |
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89e58d3d94
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新的Renderable,接待原先VertexArray中的GetDrawCount/Draw函数,专门用于管理绘制
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2019-03-27 14:19:18 +08:00 |
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1327e52a3f
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新的VertexArray对象,删除Draw代码。
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2019-03-27 14:12:47 +08:00 |
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8a8339a431
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新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject
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2019-03-27 14:09:01 +08:00 |
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5860a911ec
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删除旧的VertexBuffer
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2019-03-27 14:08:16 +08:00 |
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f82e734e87
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修正友元函数问题
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2019-03-26 11:43:10 +08:00 |
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7ee3352524
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改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去
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2019-03-23 10:28:07 +08:00 |
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ad03777a7a
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改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式
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2019-03-23 10:09:34 +08:00 |
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6e4e99f56b
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新的BufferObject
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2019-03-23 02:25:10 +08:00 |
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d31afd1c45
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删除旧的VertexBufferObject类定义
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2019-03-23 02:06:33 +08:00 |
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