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7ee063a49c
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完成PipelineCreateInfo.POD加载
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2019-05-17 19:22:13 +08:00 |
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9ff64dab91
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改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作
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2019-05-16 20:50:09 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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1cebaa2714
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改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据
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2019-05-06 22:33:21 +08:00 |
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bd59374f25
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DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针
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2019-05-06 21:11:10 +08:00 |
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9447ae7487
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变量更名
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2019-05-06 21:03:05 +08:00 |
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08bc2ab6df
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VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会
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2019-05-06 21:01:28 +08:00 |
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33420244fa
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增加使用索引画矩形的范例
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2019-05-06 12:00:03 +08:00 |
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abe66192d6
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改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据
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2019-05-05 22:00:25 +08:00 |
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c8131db208
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隐藏VKShaderParse.h到src目录
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2019-05-05 21:42:15 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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14fe3c7629
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将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets
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2019-05-05 18:00:26 +08:00 |
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29252ca0b1
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增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
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2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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9a3eef5712
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Pipeline创建不再允许不指定Renderpass
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2019-05-05 11:31:42 +08:00 |
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2833bde9b8
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增加下一步工作计划说明
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2019-05-05 01:28:01 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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