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7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 2019-05-17 19:22:13 +08:00
c8a09d4f5e 增加LRUCache 2019-05-15 10:15:03 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
e44a89af78 CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass 2019-04-29 14:53:56 +08:00
4ca69c06f5 map增加Check函数 2019-04-27 22:02:23 +08:00
eea30cdab3 增加AutoDelete模板 2019-04-19 16:31:42 +08:00
e752be61bb ObjectList开放部分函数 2019-04-09 02:02:08 +08:00
f472e3bc62 增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错 2018-12-08 21:42:38 +08:00
8ae387a224 删除旧的FixedArray 2018-12-07 16:15:31 +08:00
6394ad8b74 VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试) 2018-11-30 19:26:08 +08:00
9c0c1edc62 增加GLEW Core 2018-11-30 13:57:57 +08:00
b8b818e6f2 创建DirectGLRender分支和基示测试程序 2018-11-30 12:19:55 +08:00
b872105f75 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:57:08 +08:00
5c3caf4111 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:56:55 +08:00
f3065b26af 增加RenderStatus/Driver等设计 2018-11-28 15:19:20 +08:00
f521af3702 增加RenderWindow定义和GLFW简单实现 2018-11-27 21:22:49 +08:00
c4db898439 初步定义glfw版本的render device 2018-11-27 20:03:07 +08:00
c57b441070 增加部分基础库头文件 2018-11-27 15:43:32 +08:00