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ad200efa71
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实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
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2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
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396363d303
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合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
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2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
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f87747f7b3
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废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
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2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
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d23abfade0
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PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
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2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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ec106446b2
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修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget
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2019-07-16 10:44:19 +08:00 |
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7da7e12020
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独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
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2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
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1460840334
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将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
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2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
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2a2cb0db5f
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**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
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2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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8dca542974
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矩阵处增加非常重要的注释
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2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
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fc67299042
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看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
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2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
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f3a8028e7c
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似乎一切正常了
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2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
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9d02859f46
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删除Geometry2D中测试添加的Draw()
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2019-07-11 15:08:09 +08:00 |
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3a3c910ce9
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改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出
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2019-07-11 11:47:43 +08:00 |
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e4b0518cbb
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混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题
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2019-07-11 11:18:34 +08:00 |
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4412766ddf
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已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
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2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
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ee30e6acce
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更改测试
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2019-07-11 01:07:16 +08:00 |
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5d61707b4d
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修正范例文件名没有更新的问题
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2019-07-10 23:24:18 +08:00 |
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ce5bc77185
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强制GBUFFER格式,用于调试
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2019-07-10 21:48:07 +08:00 |
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f4268b02ba
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CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
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2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
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b7954338aa
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修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
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2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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e8877ad3d6
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init gbuffer pipeline失败
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2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
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ad630379b9
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修正创建GBUFFER纹理函数调用
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2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
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e4a3559aaa
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更新纹理绑定
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2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
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2e42bc0d0f
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增加部分资源
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2019-07-08 17:50:19 +08:00 |
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9f8171f8c0
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LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位
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2019-07-08 17:50:06 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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5ef05ffbcb
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排版和额外定义GBUFFER尺寸宏
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2019-07-05 20:09:49 +08:00 |
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301aaaef56
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测试用例创建Renderpass成功
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2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
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4032baac39
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增加注释
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2019-07-05 17:35:43 +08:00 |
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f6579df9f3
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从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete
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2019-07-05 17:03:28 +08:00 |
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1e8eb7d6bf
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所有PipelineCreater定义改用智能指针
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2019-07-05 17:00:49 +08:00 |
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8c1de18045
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albedo改名为color
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2019-07-04 19:49:18 +08:00 |
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bc8759560d
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新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
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2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
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7557909ea5
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完善结构数据填充,好避免警告
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2019-07-02 19:52:03 +08:00 |
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0c8ced9aa2
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函数改名
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2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
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dcc41f2073
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继续ds(未完成)
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2019-06-28 20:46:32 +08:00 |
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60d31a4886
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函数改名使得代码更容易理解
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2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
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36156b0172
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small update
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2019-06-27 21:26:57 +08:00 |
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e25e75a9c7
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开始编写延迟渲染流程验证代码
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2019-06-26 20:44:53 +08:00 |
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a9e4ea026f
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改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配
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2019-06-26 19:05:51 +08:00 |
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07800559cc
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修复GeometryCreater缓冲区出错的问题
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2019-06-25 23:40:09 +08:00 |
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8bf102b0f4
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修正ViewModelFramework坐标重复偏移问题
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2019-06-25 11:44:09 +08:00 |
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a9a7b0373a
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模型加载坐标似乎终于正确
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2019-06-25 01:36:47 +08:00 |
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023a8eaa01
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其它矩阵用法
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2019-06-24 21:01:15 +08:00 |
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e989a62d9c
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Assimp模型导入不在手动变动数据,改为在根矩阵增加旋转变换使用变换为Vulkan坐标系
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2019-06-24 20:18:01 +08:00 |
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1924f6cf2c
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CommandBuffer增加CopyImageToBuffer
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2019-06-21 16:44:22 +08:00 |
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8461f31b1a
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增加大气渲染范例
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2019-06-21 12:06:57 +08:00 |
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