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c01f46df5c
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删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
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2019-04-26 22:34:51 +08:00 |
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3bd896e997
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VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance
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2019-04-26 21:43:22 +08:00 |
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e35fbf9a1a
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将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
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2019-04-25 16:02:13 +08:00 |
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4f47279ed5
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VKPipeline增加SetDepth/SetDepthWrite/CloseCullFace函数
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2019-04-23 11:05:00 +08:00 |
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63a5aeaebe
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增加主Framebuffer,主RenderPass设计
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2019-04-23 00:02:59 +08:00 |
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e3dd3f4e7b
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填充pipeline info,增加完整性,尚不可用
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2019-04-19 22:27:52 +08:00 |
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68ca384521
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Pipeline定义修正
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2019-04-19 20:40:04 +08:00 |
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152a785392
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增加primitive重定义,使代码写起来更方便
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2019-04-19 12:11:16 +08:00 |
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133019cf49
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command buffer增加bind pipeline layout
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2019-04-19 00:46:49 +08:00 |
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89369484da
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include整理
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2019-04-18 22:10:24 +08:00 |
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3b3bdf0846
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完成Pipeline创建代码
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2019-04-18 21:02:42 +08:00 |
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ef86341146
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增加Pipeline多边形设置和视口设置
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2019-04-18 16:53:14 +08:00 |
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330a4417d6
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初步定义Pipeline
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2019-04-18 16:38:58 +08:00 |
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