|
19be1c4d9f
|
分离VKDebugOut以及VKProperties
|
2019-11-06 20:52:09 +08:00 |
|
|
dbfa2ec526
|
增加几张贴图
|
2019-11-05 18:02:13 +08:00 |
|
|
152180ca7f
|
移动InitDefaultShaderBuildResource调用位置
|
2019-10-24 18:05:52 +08:00 |
|
|
14f4846695
|
将所有平台可用的格式抽离出来复制一套定义,用于在纹理转换器中使用支持
|
2019-10-01 20:21:36 +08:00 |
|
|
fd02d2f4ee
|
update uint2float convert
|
2019-09-05 20:49:53 +08:00 |
|
|
c691fce56b
|
增强TGA纹理解晰
|
2019-09-03 18:21:46 +08:00 |
|
|
66fee61451
|
TGA加载增加枚举明确属性意义,清除直接手写的ID
|
2019-09-02 17:15:52 +08:00 |
|
|
f611b8bfd9
|
submodule update
|
2019-08-29 15:56:31 +08:00 |
|
|
d932d639b7
|
子模块以及log引用目录更新
|
2019-08-27 20:29:03 +08:00 |
|
|
e939b1997e
|
what,fix CMCore submodule
|
2019-08-24 01:07:59 +08:00 |
|
|
d0f13ba51d
|
更新CMCore/CMCMakeModule
|
2019-08-23 19:05:12 +08:00 |
|
|
96fcee1948
|
将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中
|
2019-08-23 11:18:09 +08:00 |
|
|
5972a58648
|
将platform改为使用独立的CMPlatform
|
2019-08-23 11:17:21 +08:00 |
|
|
01e30e0a21
|
add git submodule "CMCore"
|
2019-08-22 15:59:00 +08:00 |
|
|
f5d663f9a5
|
删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用
|
2019-08-22 11:39:21 +08:00 |
|
|
06587519a1
|
删除独有的CMAKE模块配置
|
2019-08-20 17:19:37 +08:00 |
|
|
d38d2075a0
|
不编译模板.cpp
|
2019-08-19 20:06:22 +08:00 |
|
|
a6ebcfebbf
|
改进CMBASE CMAKE工程
|
2019-08-19 19:20:37 +08:00 |
|
|
b4c2bf2260
|
建立CMAKE工程文件夹
|
2019-08-19 11:50:23 +08:00 |
|
|
43640ccae2
|
update assimp
|
2019-08-19 10:54:33 +08:00 |
|
|
747ab8b391
|
改为直接使用glslang,SPIRV,OGLCompilers工程文件,避免造成glslang/MathGeoLib配置冲突
|
2019-08-19 10:32:25 +08:00 |
|
|
fc440bc4d4
|
删除应重复引用glslang工程造成的后续工程不能创建问题
|
2019-08-18 04:33:41 +08:00 |
|
|
57838232f6
|
正确的子模块配置
|
2019-08-18 03:15:17 +08:00 |
|
|
49051c2d90
|
子模块方式管理第三方库
|
2019-08-18 02:28:02 +08:00 |
|
|
bebe776163
|
删除旧的下载第三方库.sh
|
2019-08-18 02:08:48 +08:00 |
|
|
0db14a6033
|
增加子模块定义
|
2019-08-18 02:04:55 +08:00 |
|
|
d050b41ede
|
色彩/纹理格式名称数组缩短
|
2019-08-16 19:12:15 +08:00 |
|
|
f0245d5d83
|
优化格式记录
|
2019-08-16 14:43:08 +08:00 |
|
|
6ec403d804
|
获取纹理格式支持改直接使用VK函数
|
2019-08-15 11:11:54 +08:00 |
|
|
3eaa4fa4d5
|
增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式
|
2019-08-15 11:00:15 +08:00 |
|
|
66d0041ccc
|
增加6个较少使用的数据类型长度获取
|
2019-08-14 16:38:53 +08:00 |
|
|
417ddbf060
|
完整的纹数据结构输出
|
2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
|
|
1668bc385d
|
统一色彩格式描述,并增加输出校验示例
|
2019-08-13 17:08:37 +08:00 |
|
|
2b24a102dc
|
增加glsl2spirv代码
|
2019-08-12 20:26:12 +08:00 |
|
|
282c2aff84
|
添加glslang到工程中
|
2019-08-10 22:06:18 +08:00 |
|
|
5659a5a107
|
增加HGL_RAD系列宏
|
2019-08-02 19:32:31 +08:00 |
|
|
888c99376f
|
triangle范例.cpp改名称以避免误会
|
2019-08-02 10:08:17 +08:00 |
|
|
f47498ad5a
|
增加noise32纹理
|
2019-08-01 15:55:56 +08:00 |
|
|
e116015d8a
|
增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂)
|
2019-08-01 15:37:44 +08:00 |
|
|
e39ccb709a
|
VKDescriptorSets增加安全性判断
|
2019-08-01 15:37:03 +08:00 |
|
|
eb76cbef2e
|
范例修改名称序号宽度
|
2019-07-31 21:58:40 +08:00 |
|
|
9e3d64cafc
|
准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集
|
2019-07-19 18:25:05 +08:00 |
|
|
ef0c577214
|
统一内置几何体法线与切线还有三角形顺序规则
|
2019-07-18 15:18:49 +08:00 |
|
|
6da3df75df
|
修正内置几何体生成的数据
|
2019-07-18 14:56:10 +08:00 |
|
|
39db360b4a
|
延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正)
|
2019-07-17 21:43:36 +08:00 |
|
|
4d51417f2b
|
fix
|
2019-07-17 18:03:59 +08:00 |
|
|
79957d0ed2
|
完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题
|
2019-07-17 17:37:29 +08:00 |
|
|
424a7e8c1d
|
修成将GBUFFER纹理bind sampler报错的问题
|
2019-07-17 17:18:46 +08:00 |
|
|
9cd6d3c76d
|
延迟渲染已可用,但合成shader未完成
|
2019-07-17 16:51:42 +08:00 |
|
|
7135b59134
|
增加试验性质的gbuffer_composition shader
|
2019-07-17 12:01:50 +08:00 |
|