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c3a3275f12
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update struct
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2019-12-12 22:25:40 +08:00 |
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47ccb2c3c6
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update finished node define.
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2019-12-11 19:33:29 +08:00 |
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5deb57460c
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create stand-alone shader common.h
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2019-12-10 22:12:09 +08:00 |
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c37a858524
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splite to many header files from shader's node/param
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2019-12-10 21:52:10 +08:00 |
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35c89fed56
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create shader maker branch
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2019-12-07 21:20:03 +08:00 |
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d3a9dae1d4
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add shadermaker.h
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2019-12-06 21:47:17 +08:00 |
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793b61b6a8
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add shader node header files.
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2019-12-06 21:45:51 +08:00 |
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834cb48fa9
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support B10GR11UF format texture files.
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2019-12-04 21:05:09 +08:00 |
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a3ce45ffa8
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use tiling instead use_optimal/use_linear
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2019-12-03 22:13:11 +08:00 |
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8515f41718
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exchange LoadTGATexture to CreateTextureFromFile for texture_rect sample
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2019-12-03 20:48:42 +08:00 |
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0d353d47cb
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delete TextureType.h
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2019-12-03 17:03:42 +08:00 |
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338558205e
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修复至可运行
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2019-11-26 00:33:24 +08:00 |
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f5cafb91b8
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建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里
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2019-11-26 00:22:54 +08:00 |
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5846913197
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新的纹理创建
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2019-11-25 22:05:05 +08:00 |
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dc50f1e0d3
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增加新的CheckInstanceLayer函数
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2019-11-13 20:50:34 +08:00 |
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c6b6773101
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新增VulkanInstanceLayer可自定义指定
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2019-11-13 19:55:13 +08:00 |
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2ac749bf95
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VKInstance类删除多余的ExtList
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2019-11-13 16:10:42 +08:00 |
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3eb2bccaab
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修正源代码文件没有用UTF8-BOM编码方式保存的问题
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2019-11-08 17:41:50 +08:00 |
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4079407f73
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完成新的VKDebugOut对象,使用户创建时可使用自定义的Debug输出
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2019-11-08 01:58:51 +08:00 |
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19be1c4d9f
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分离VKDebugOut以及VKProperties
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2019-11-06 20:52:09 +08:00 |
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14f4846695
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将所有平台可用的格式抽离出来复制一套定义,用于在纹理转换器中使用支持
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2019-10-01 20:21:36 +08:00 |
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66fee61451
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TGA加载增加枚举明确属性意义,清除直接手写的ID
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2019-09-02 17:15:52 +08:00 |
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d932d639b7
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子模块以及log引用目录更新
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2019-08-27 20:29:03 +08:00 |
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96fcee1948
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将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中
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2019-08-23 11:18:09 +08:00 |
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5972a58648
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将platform改为使用独立的CMPlatform
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2019-08-23 11:17:21 +08:00 |
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f5d663f9a5
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删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用
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2019-08-22 11:39:21 +08:00 |
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d050b41ede
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色彩/纹理格式名称数组缩短
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2019-08-16 19:12:15 +08:00 |
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f0245d5d83
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优化格式记录
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2019-08-16 14:43:08 +08:00 |
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6ec403d804
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获取纹理格式支持改直接使用VK函数
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2019-08-15 11:11:54 +08:00 |
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3eaa4fa4d5
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增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式
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2019-08-15 11:00:15 +08:00 |
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417ddbf060
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完整的纹数据结构输出
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2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
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1668bc385d
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统一色彩格式描述,并增加输出校验示例
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2019-08-13 17:08:37 +08:00 |
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2b24a102dc
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增加glsl2spirv代码
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2019-08-12 20:26:12 +08:00 |
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5659a5a107
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增加HGL_RAD系列宏
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2019-08-02 19:32:31 +08:00 |
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e39ccb709a
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VKDescriptorSets增加安全性判断
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2019-08-01 15:37:03 +08:00 |
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79957d0ed2
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完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题
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2019-07-17 17:37:29 +08:00 |
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9cd6d3c76d
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延迟渲染已可用,但合成shader未完成
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2019-07-17 16:51:42 +08:00 |
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e38d02f6e0
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废除WorldMatrix中的vp_size
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2019-07-17 12:01:20 +08:00 |
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0c20f52eb8
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world matrix增加viewport size
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2019-07-17 04:49:49 +08:00 |
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ad200efa71
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实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
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2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
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396363d303
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合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
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2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
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f87747f7b3
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废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
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2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
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d23abfade0
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PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
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2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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7da7e12020
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独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
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2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
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4a46a6e014
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1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
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2019-07-15 22:37:00 +08:00 |
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5577b07dfd
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增加AutoDeleteArray模板
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2019-07-15 22:36:33 +08:00 |
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efebfaaf44
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独立模板函数hgl_clamp
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2019-07-15 22:36:03 +08:00 |
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1460840334
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将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
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2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
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f9f02a76f5
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VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式
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2019-07-13 14:07:24 +08:00 |
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