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214f1b8abc 添加资产管理,暂时只有加载文件到内存 2019-04-28 16:03:27 +08:00
19034291b2 拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中 2019-04-27 21:49:22 +08:00
066bc4952c 改进ShaderModuleManage::CreateShader返回值 2019-04-27 21:41:58 +08:00
dda6dec4e7 拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本 2019-04-27 21:23:57 +08:00
6a05317d4c material增加定义 2019-04-27 02:07:06 +08:00
176d966159 Shader增加UBO binding记录和获取 2019-04-27 01:36:58 +08:00
6a313c9e25 VAB改为同时备份Attribute属性,虽然大部分情况下无需修改 2019-04-27 01:09:27 +08:00
1e26f9e482 整理SHADER类中的一些命名和注释 2019-04-27 00:49:18 +08:00
151e1af1e4 VAB增加SetStride函数 2019-04-27 00:48:49 +08:00
bc4f244a55 文件encoding改为utf8-bom 2019-04-26 23:46:03 +08:00
3bed2806bd VAB拆分到独立的文件 2019-04-26 22:39:27 +08:00
c01f46df5c 删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
2019-04-26 22:34:51 +08:00
d3e99e6061 更改VertexInputState类的构造析构函数作用域,使其仅可以被Shader类创建和删除 2019-04-26 21:57:24 +08:00
3bd896e997 VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance 2019-04-26 21:43:22 +08:00
0e4caaeaec SPIRType转VkFormat增加vecsize检测 2019-04-26 10:20:11 +08:00
d8978b6eaa 改进SPIRType到VkFormat转换 2019-04-26 10:17:28 +08:00
d485dd90e3 通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能 2019-04-26 03:03:21 +08:00
bb1bc4f7a0 shader_dump增加新的输出 2019-04-25 22:39:46 +08:00
3ec0833f59 增加SPIRV-Cross测试代码 2019-04-25 21:57:37 +08:00
e35fbf9a1a 将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
2019-04-25 16:02:13 +08:00
09a2566282 VKDevice提供创建BUFFER时直接传入数据块的函数 2019-04-25 14:33:50 +08:00
adf4897650 Buffer提供Write函数方便写入数据 2019-04-25 14:33:15 +08:00
df149ee988 VertexInput/CommandBuffer支持IBO 2019-04-25 14:10:18 +08:00
34ae77c8fc Device建立专有的CreateIBO系列函数 2019-04-25 14:10:01 +08:00
89d53c615c 增加IndexBuffer 2019-04-25 14:08:31 +08:00
c64620dfb7 增加注释说明,防止未来重新排序函数定义顺序 2019-04-25 11:44:22 +08:00
73a6c22b64 代码排版 2019-04-25 11:42:00 +08:00
c56827a348 CommandBuffer增加几个Set 2019-04-25 11:38:57 +08:00
ffcf03dfd3 定义Material/MaterialInstance 2019-04-25 10:09:56 +08:00
f64ee43576 定义一些说明未来要做的 2019-04-23 22:07:26 +08:00
2eaf43e42d 删除不必要的semaphore定义 2019-04-23 20:42:42 +08:00
215b58de0b 增加新的ortho/perspective函数 2019-04-23 11:05:40 +08:00
4f47279ed5 VKPipeline增加SetDepth/SetDepthWrite/CloseCullFace函数 2019-04-23 11:05:00 +08:00
e1e6cf2575 增加UBO使用测试,已可正确绘出图像,但ORTHO2D矩阵计算有误,待研究 2019-04-23 02:46:47 +08:00
5df7ee9b2b Device增加operator VkDevice() 2019-04-23 00:37:45 +08:00
277b20c495 删除有主RenderPass,Framebuffer后范例中多余的代码 2019-04-23 00:11:34 +08:00
63a5aeaebe 增加主Framebuffer,主RenderPass设计 2019-04-23 00:02:59 +08:00
8e77e09d77 修改RenderPass构造函数访问权限 2019-04-22 23:15:48 +08:00
e91cc9c621 RenderPass增加注释 2019-04-22 17:46:49 +08:00
19b5b08c25 1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
2019-04-22 00:33:48 +08:00
4110844938 改为默认开启深度测试 2019-04-21 02:36:47 +08:00
a73627470f 修正内存泄露 2019-04-20 22:54:35 +08:00
e87368eeaf 恢复默认同时使用COLOR+DEPTH缓冲区 2019-04-20 20:07:41 +08:00
0f389f907d 修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改 2019-04-20 19:27:10 +08:00
31f92f8de6 屏蔽一些Linux下不支持的Layer 2019-04-20 19:20:13 +08:00
4b86ce91ab 修正因为剔除反面造成的无法绘出画面问题 2019-04-20 17:41:44 +08:00
e9408e9b24 改为有vertex input的测试 2019-04-20 17:18:02 +08:00
13dfb99af9 更改Debug Report级别 2019-04-20 16:24:11 +08:00
52d153677d 改进配合测试 2019-04-20 16:12:22 +08:00
ffb14f48d4 CommandBuffer中增加SetViewport,SetScissor设置 2019-04-20 16:11:39 +08:00