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9bab8a97f1
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Camera增加一堆默认向量
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2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
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67cf0c612e
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确认矩阵转换方式,并需求尽快增加设备输入处理,以方便镜头控制调试查看
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2019-06-11 01:15:30 +08:00 |
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cb29a37755
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新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
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2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
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14c531a203
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增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中
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2019-06-06 18:19:41 +08:00 |
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2f8398b05d
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Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
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2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
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188b8f9c2a
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增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
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2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
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db72c40082
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增加ModelConvert
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2019-05-30 19:24:31 +08:00 |
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c667402858
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旋转需要传递弧度而非角度
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2019-05-29 23:59:21 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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3155234629
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Geometry3D范例改进(未完成,不可用)
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2019-05-28 22:04:29 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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4fdbe6a686
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增加若干内嵌几何体
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2019-05-27 22:48:01 +08:00 |
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e7dcc6b60b
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优化SceneNode/RenderList,不再使用new
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2019-05-27 20:05:22 +08:00 |
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dad5724874
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优化RenderList中的DescriptorSets绑定
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2019-05-27 19:54:19 +08:00 |
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5615f0492e
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尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体
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2019-05-27 18:05:21 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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ba283ff0ab
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Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
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2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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c3729961da
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建立VKRenderableInstance类
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2019-05-25 00:49:37 +08:00 |
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b5bed8c677
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增加圆形几何体生成
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2019-05-24 19:46:46 +08:00 |
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c912377dc3
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增加InlineGeometry
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2019-05-24 19:28:27 +08:00 |
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5b55c34334
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改进ResManage,增加IDResManage
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2019-05-23 21:50:58 +08:00 |
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593b0b4a03
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增加画圆角矩形函数
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2019-05-23 19:23:49 +08:00 |
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5ec1dee6b5
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画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形
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2019-05-23 14:55:07 +08:00 |
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19714f8942
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初次的自动化创建Renderable
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2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
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8a710df071
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增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。
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2019-05-22 00:30:42 +08:00 |
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220a6798d2
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DescriptorSets多次update合并为一次
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2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
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214079653e
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增加修改纹理函数,并测试成功
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2019-05-21 00:45:37 +08:00 |
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056be453f2
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VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler
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2019-05-21 00:11:50 +08:00 |
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7ada7e117c
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TGATexture.cpp转BGR565改为转RGB565
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2019-05-20 21:34:36 +08:00 |
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42ed06a554
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编码与注释
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2019-05-20 19:32:25 +08:00 |
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56c6bc8d6e
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1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
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2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
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5c913dd792
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VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突
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2019-05-20 13:50:11 +08:00 |
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476a60b99e
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增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正
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2019-05-19 13:03:12 +08:00 |
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a84fd2b970
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PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测
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2019-05-18 00:08:41 +08:00 |
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7ee063a49c
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完成PipelineCreateInfo.POD加载
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2019-05-17 19:22:13 +08:00 |
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9ff64dab91
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改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作
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2019-05-16 20:50:09 +08:00 |
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6ea1e699b0
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增加PipelineCreateInfo.POD
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2019-05-15 21:28:16 +08:00 |
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f18bcfd0b4
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增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工)
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2019-05-14 20:17:53 +08:00 |
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0ce2f43e2e
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完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
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现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
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2019-05-13 13:33:27 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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40b57bf7a7
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添加Linux系统下缺少的文件
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2019-05-07 03:18:39 +08:00 |
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1cebaa2714
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改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据
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2019-05-06 22:33:21 +08:00 |
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08bc2ab6df
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VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会
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2019-05-06 21:01:28 +08:00 |
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33420244fa
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增加使用索引画矩形的范例
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2019-05-06 12:00:03 +08:00 |
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1fbf0d34ed
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把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework
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2019-05-06 11:41:05 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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29252ca0b1
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增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
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2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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