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e38d02f6e0
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废除WorldMatrix中的vp_size
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2019-07-17 12:01:20 +08:00 |
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0c20f52eb8
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world matrix增加viewport size
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2019-07-17 04:49:49 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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8dca542974
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矩阵处增加非常重要的注释
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2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
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fc67299042
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看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
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2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
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e25e75a9c7
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开始编写延迟渲染流程验证代码
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2019-06-26 20:44:53 +08:00 |
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a9a7b0373a
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模型加载坐标似乎终于正确
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2019-06-25 01:36:47 +08:00 |
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1a3f74b9da
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Camera.cpp LookAt函数改为使用模板
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2019-06-24 21:00:55 +08:00 |
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10c047a975
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改进相机的LookAt矩阵
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2019-06-24 20:17:20 +08:00 |
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d13bd948aa
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函数改名
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2019-06-13 14:07:39 +08:00 |
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0516bef44c
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Camera/WalkerCamera整理
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2019-06-11 15:51:13 +08:00 |
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be338ecf2e
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增加矩阵变换注释
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2019-05-29 21:56:53 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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3c554c9e99
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Camera增加mvp计算
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2019-05-28 22:04:11 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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dd6b45294a
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新的Camera与Frustum关系
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2019-05-27 22:45:38 +08:00 |
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ed076ad9ca
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初步添加SceneGraph文件
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2019-05-21 21:28:33 +08:00 |
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