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204322e1b8 修改Fence管理 2019-06-16 00:08:42 +08:00
ddf0f3682d 改进framework结构 2019-06-15 23:52:10 +08:00
6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
946cef0e11 TextureData增加初始值设置 2019-06-14 18:12:13 +08:00
e42e721553 增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据 2019-06-14 18:04:41 +08:00
734c428da2 将Vulkan重建代码统一 2019-06-14 10:32:43 +08:00
471902223e 修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题 2019-06-13 15:23:16 +08:00
19e268050f 增加SceneTree范例测试节点矩阵变换 2019-06-11 19:48:59 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
954eea7a94 ShaderType改名为ShaderStage 2019-05-30 11:46:46 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00
9af0f095d8 CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义 2019-05-28 21:26:18 +08:00
32bc14725d 增加PushConstant256/128定义,还未启用 2019-05-28 21:17:37 +08:00
e50adf12a2 VKPhysicalDevice由struct改为class 2019-05-28 21:17:18 +08:00
9bf934ed5c 增加3D shader 2019-05-28 20:12:55 +08:00
35ebbf9fb6 代码排版 2019-05-28 16:50:22 +08:00
b428ced06e CommandBuffer将部分函数移到.h中 2019-05-28 15:07:38 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
c6700d60a7 1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
2019-05-25 14:52:24 +08:00
c3729961da 建立VKRenderableInstance类 2019-05-25 00:49:37 +08:00
194adddb49 增加RenderList代码 2019-05-24 21:43:59 +08:00
5b55c34334 改进ResManage,增加IDResManage 2019-05-23 21:50:58 +08:00
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00
96d9132b29 Pipeline增加alpha_test/alpha_blend属性 2019-05-23 13:29:23 +08:00
a988f36b92 PhysicalDevice增加驱动ID获取支持 2019-05-23 13:24:21 +08:00
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
220a6798d2 DescriptorSets多次update合并为一次 2019-05-21 12:02:57 +08:00
214079653e 增加修改纹理函数,并测试成功 2019-05-21 00:45:37 +08:00
f8fed5c8f5 提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建 2019-05-21 00:22:18 +08:00
056be453f2 VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler 2019-05-21 00:11:50 +08:00
56c6bc8d6e 1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
2019-05-20 17:52:23 +08:00
5c913dd792 VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突 2019-05-20 13:50:11 +08:00
476a60b99e 增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正 2019-05-19 13:03:12 +08:00
0879f7fad3 增加Device::CreateSampler 2019-05-18 16:10:42 +08:00
f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 2019-05-18 15:41:49 +08:00
7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 2019-05-17 19:22:13 +08:00
9ff64dab91 改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作 2019-05-16 20:50:09 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
bd59374f25 DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针 2019-05-06 21:11:10 +08:00
9447ae7487 变量更名 2019-05-06 21:03:05 +08:00
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 2019-05-05 22:00:25 +08:00
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00