|
220a6798d2
|
DescriptorSets多次update合并为一次
|
2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
|
|
56c6bc8d6e
|
1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
|
2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
|
|
d2cad7bf2f
|
将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
|
2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
|
|
bd59374f25
|
DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针
|
2019-05-06 21:11:10 +08:00 |
|
|
9425a2a91e
|
1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
|
2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
|
|
14fe3c7629
|
将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets
|
2019-05-05 18:00:26 +08:00 |
|
|
a51f3cffd8
|
增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
|
2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
|