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cc7f462f85
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use VKStruct.h/VKImageCreateInfo.h
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2020-09-27 20:58:25 +08:00 |
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3fd9d1535d
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use Prim instead macros.
use IndexType instead VkIndexType
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2020-09-02 19:06:12 +08:00 |
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1e6e0e305c
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use ImageTiling instead VkImageTiling
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2020-09-02 18:36:24 +08:00 |
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d26b59cb1d
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use VAB instead VertexAttribBuffer.
use VAD instead VertexAttribData.
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2020-08-07 21:59:20 +08:00 |
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01a32148bf
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rename,use CreateVAB instead CreateVBO
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2020-07-16 12:00:02 +08:00 |
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9e99db9c72
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rename "VertexBuffer" to "VertexAttribBuffer"
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2020-07-14 14:03:26 +08:00 |
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5846913197
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新的纹理创建
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2019-11-25 22:05:05 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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b9efaff10c
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增加直接根据buffer创建纹理
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2019-06-26 18:38:35 +08:00 |
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2c3c5294c6
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删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory
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2019-06-26 17:08:01 +08:00 |
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9a22fa937b
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增加新的CreateTexture,并整理优化代码
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2019-06-25 22:26:09 +08:00 |
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33420244fa
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增加使用索引画矩形的范例
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2019-05-06 12:00:03 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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