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96fcee1948 将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中 2019-08-23 11:18:09 +08:00
b4c2bf2260 建立CMAKE工程文件夹 2019-08-19 11:50:23 +08:00
6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
3eaa4fa4d5 增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式 2019-08-15 11:00:15 +08:00
417ddbf060 完整的纹数据结构输出 2019-08-14 16:36:02 +08:00
1668bc385d 统一色彩格式描述,并增加输出校验示例 2019-08-13 17:08:37 +08:00
2b24a102dc 增加glsl2spirv代码 2019-08-12 20:26:12 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
888c99376f triangle范例.cpp改名称以避免误会 2019-08-02 10:08:17 +08:00
f47498ad5a 增加noise32纹理 2019-08-01 15:55:56 +08:00
e116015d8a 增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂) 2019-08-01 15:37:44 +08:00
eb76cbef2e 范例修改名称序号宽度 2019-07-31 21:58:40 +08:00
9e3d64cafc 准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集 2019-07-19 18:25:05 +08:00
6da3df75df 修正内置几何体生成的数据 2019-07-18 14:56:10 +08:00
39db360b4a 延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正) 2019-07-17 21:43:36 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
7e3b14ce17 修正没有正常RESIZE的问题 2019-07-17 04:49:16 +08:00
ad200efa71 实现延迟渲染之间的信号等待(未完成) 2019-07-16 21:32:29 +08:00
396363d303 合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码 2019-07-16 21:21:20 +08:00
f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
32db6678cc RenderTarget初步制作并测试成功 2019-07-16 19:59:53 +08:00
ec106446b2 修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget 2019-07-16 10:44:19 +08:00
7da7e12020 独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了 2019-07-16 10:26:24 +08:00
1460840334 将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中 2019-07-13 18:23:43 +08:00
2a2cb0db5f **未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中 2019-07-13 02:37:19 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
f3a8028e7c 似乎一切正常了 2019-07-11 22:09:22 +08:00
9d02859f46 删除Geometry2D中测试添加的Draw() 2019-07-11 15:08:09 +08:00
3a3c910ce9 改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出 2019-07-11 11:47:43 +08:00
e4b0518cbb 混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题 2019-07-11 11:18:34 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
ee30e6acce 更改测试 2019-07-11 01:07:16 +08:00
5d61707b4d 修正范例文件名没有更新的问题 2019-07-10 23:24:18 +08:00
ce5bc77185 强制GBUFFER格式,用于调试 2019-07-10 21:48:07 +08:00
f4268b02ba CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录 2019-07-10 21:21:17 +08:00
b7954338aa 修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知 2019-07-10 21:00:36 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
e8877ad3d6 init gbuffer pipeline失败 2019-07-08 20:53:07 +08:00
ad630379b9 修正创建GBUFFER纹理函数调用 2019-07-08 19:59:34 +08:00
e4a3559aaa 更新纹理绑定 2019-07-08 18:18:35 +08:00
2e42bc0d0f 增加部分资源 2019-07-08 17:50:19 +08:00
9f8171f8c0 LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位 2019-07-08 17:50:06 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
5ef05ffbcb 排版和额外定义GBUFFER尺寸宏 2019-07-05 20:09:49 +08:00