|
90d33abe0b
|
增加新的VertexInput类,用于存储vbo输入数据布局
|
2019-04-16 02:23:03 +08:00 |
|
|
82eef1c375
|
拆分PhysicalDevice属性为独立的PhysicalDevice类,并提供根据类型查找GPU的功能
|
2019-04-13 21:44:26 +08:00 |
|
|
31921d69c6
|
Instance,PhysicsDevice增加LAYER属性和扩展属性获取以及调试输出
|
2019-04-13 15:34:34 +08:00 |
|
|
f80a4ecf54
|
增加DescriptorPool创建
|
2019-04-12 16:35:44 +08:00 |
|
|
fef0addac7
|
将memory_type_from_properties转移位置
|
2019-04-11 21:20:24 +08:00 |
|
|
2e1f624090
|
增加创建深度缓冲区
|
2019-04-11 21:12:54 +08:00 |
|
|
db80f1de51
|
增加Swapchain的Image/ImageView创建
|
2019-04-11 20:33:30 +08:00 |
|
|
dfd4baa217
|
增加创建Swapchain代码
|
2019-04-11 20:24:09 +08:00 |
|
|
4d4e491985
|
新的RenderSurface创建结构,更为合理化。在初始化不成功前不会创建RenderSurface类,以节省内存开销
|
2019-04-11 02:29:21 +08:00 |
|