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d3e99e6061
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更改VertexInputState类的构造析构函数作用域,使其仅可以被Shader类创建和删除
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2019-04-26 21:57:24 +08:00 |
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3bd896e997
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VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance
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2019-04-26 21:43:22 +08:00 |
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d485dd90e3
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通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能
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2019-04-26 03:03:21 +08:00 |
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e35fbf9a1a
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将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
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2019-04-25 16:02:13 +08:00 |
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df149ee988
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VertexInput/CommandBuffer支持IBO
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2019-04-25 14:10:18 +08:00 |
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0f389f907d
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修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改
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2019-04-20 19:27:10 +08:00 |
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339344fb30
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VertexInput::Add增加location传入
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2019-04-19 21:49:59 +08:00 |
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89369484da
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include整理
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2019-04-18 22:10:24 +08:00 |
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ef86341146
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增加Pipeline多边形设置和视口设置
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2019-04-18 16:53:14 +08:00 |
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a9374f01e1
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VertexInput增加直接返回VkPipelineVertexInputStateCreateInfo结构的功能
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2019-04-18 16:37:59 +08:00 |
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ed0b26eec6
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VertexInput增加缺省构造析构函数
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2019-04-17 02:26:58 +08:00 |
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2194cef2a8
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VertexInput::Add增加instance输入参数
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2019-04-16 14:17:39 +08:00 |
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fc28d2d4fe
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改进CommandBuffer::Bind
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2019-04-16 13:21:21 +08:00 |
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90d33abe0b
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增加新的VertexInput类,用于存储vbo输入数据布局
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2019-04-16 02:23:03 +08:00 |
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