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19b5b08c25
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1.RenderPass记录color/depth格式
2.建立ImageView类,封装imageview部分信息
3.改进CreateFramebuffer,增加ImageView传入格式检测
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2019-04-22 00:33:48 +08:00 |
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4110844938
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改为默认开启深度测试
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2019-04-21 02:36:47 +08:00 |
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a73627470f
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修正内存泄露
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2019-04-20 22:54:35 +08:00 |
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e87368eeaf
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恢复默认同时使用COLOR+DEPTH缓冲区
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2019-04-20 20:07:41 +08:00 |
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0f389f907d
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修正vkCmdBindVertexBuffers的错误用法,VertexInput类连动更改
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2019-04-20 19:27:10 +08:00 |
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31f92f8de6
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屏蔽一些Linux下不支持的Layer
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2019-04-20 19:20:13 +08:00 |
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4b86ce91ab
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修正因为剔除反面造成的无法绘出画面问题
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2019-04-20 17:41:44 +08:00 |
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e9408e9b24
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改为有vertex input的测试
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2019-04-20 17:18:02 +08:00 |
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13dfb99af9
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更改Debug Report级别
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2019-04-20 16:24:11 +08:00 |
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52d153677d
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改进配合测试
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2019-04-20 16:12:22 +08:00 |
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ffb14f48d4
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CommandBuffer中增加SetViewport,SetScissor设置
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2019-04-20 16:11:39 +08:00 |
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d4d9aa6916
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完善command buffer
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2019-04-20 02:28:57 +08:00 |
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9ba69a3de0
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VKFramebuffer创建时自动检测color/depth是否为空
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2019-04-20 02:28:31 +08:00 |
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2b99ae9595
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LoadShader的文件读取改用ifstream以方便跨平台
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2019-04-20 01:02:20 +08:00 |
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9a75f75642
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修正pipeline初始化所有未设置正确的变量
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2019-04-20 01:01:44 +08:00 |
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898d5902e1
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屏蔽在Linux下不支持的Layer
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2019-04-20 00:51:03 +08:00 |
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0fe0935e13
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修正XCB输出没有更新函数名的问题
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2019-04-20 00:45:37 +08:00 |
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262ffae899
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修正返回值错误的问题
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2019-04-20 00:45:11 +08:00 |
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eab90c1e8c
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修改CMAKE中的文件名大小写问题
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2019-04-19 23:58:12 +08:00 |
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e3dd3f4e7b
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填充pipeline info,增加完整性,尚不可用
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2019-04-19 22:27:52 +08:00 |
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ed8d4a276c
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支持0个DescriptorSets
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2019-04-19 22:27:12 +08:00 |
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c6787acf27
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删除多余的};
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2019-04-19 21:52:07 +08:00 |
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c119c5ea6b
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增加VK格式宏名称重定义
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2019-04-19 21:50:17 +08:00 |
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339344fb30
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VertexInput::Add增加location传入
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2019-04-19 21:49:59 +08:00 |
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c51fe8dc01
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恢复SSBO的命名
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2019-04-19 21:14:56 +08:00 |
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f7062bb7f1
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删除Device中不需要的CreateDescSet
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2019-04-19 21:02:41 +08:00 |
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68ca384521
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Pipeline定义修正
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2019-04-19 20:40:04 +08:00 |
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63cde270b9
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DeviceAttribute增加PipelineCache
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2019-04-19 20:30:08 +08:00 |
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d09e939971
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VKDevice增加QueueSubmit,Wait,QueuePresent
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2019-04-19 20:23:14 +08:00 |
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2547bc36a7
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Device增加AcquireNextImage
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2019-04-19 20:10:59 +08:00 |
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c96eea7bbb
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增加vulkan Seamphore创建
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2019-04-19 20:04:08 +08:00 |
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389efebf2e
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新增VKFence创建
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2019-04-19 19:58:01 +08:00 |
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2e41b03f05
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修正vkGetDeviceQueue崩溃问题
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2019-04-19 19:45:24 +08:00 |
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dc557f7dbb
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增加初始时的扩展
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2019-04-19 18:09:08 +08:00 |
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a614b34d4b
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CreateRenderDevice改用AutoDelete
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2019-04-19 16:32:54 +08:00 |
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eea30cdab3
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增加AutoDelete模板
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2019-04-19 16:31:42 +08:00 |
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9ad7a3cd70
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增加GetDeviceQueue代码,,,,会崩溃(原因未知)
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2019-04-19 13:43:50 +08:00 |
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d9b0739c4d
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注释修改
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2019-04-19 12:12:50 +08:00 |
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152a785392
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增加primitive重定义,使代码写起来更方便
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2019-04-19 12:11:16 +08:00 |
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133019cf49
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command buffer增加bind pipeline layout
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2019-04-19 00:46:49 +08:00 |
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ca2a20aabd
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不再使用RefDeviceAttribute
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2019-04-18 22:24:39 +08:00 |
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89369484da
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include整理
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2019-04-18 22:10:24 +08:00 |
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08e353b07a
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增加VKFramebuffer
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2019-04-18 21:42:22 +08:00 |
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da0fae8703
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优化数据定义
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2019-04-18 21:28:25 +08:00 |
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3b3bdf0846
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完成Pipeline创建代码
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2019-04-18 21:02:42 +08:00 |
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ef86341146
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增加Pipeline多边形设置和视口设置
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2019-04-18 16:53:14 +08:00 |
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330a4417d6
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初步定义Pipeline
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2019-04-18 16:38:58 +08:00 |
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a9374f01e1
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VertexInput增加直接返回VkPipelineVertexInputStateCreateInfo结构的功能
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2019-04-18 16:37:59 +08:00 |
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ff015dfc5d
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ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数
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2019-04-18 16:18:05 +08:00 |
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436da3f5b0
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RenderSurface改名为Device
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2019-04-18 16:06:44 +08:00 |
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