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0ce2f43e2e
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完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
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现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
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2019-05-13 13:33:27 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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d2cad7bf2f
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将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain
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2019-05-07 12:46:25 +08:00 |
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40b57bf7a7
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添加Linux系统下缺少的文件
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2019-05-07 03:18:39 +08:00 |
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1cebaa2714
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改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据
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2019-05-06 22:33:21 +08:00 |
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08bc2ab6df
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VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会
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2019-05-06 21:01:28 +08:00 |
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33420244fa
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增加使用索引画矩形的范例
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2019-05-06 12:00:03 +08:00 |
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1fbf0d34ed
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把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework
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2019-05-06 11:41:05 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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29252ca0b1
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增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
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2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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977ee1327c
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cmake工程文件改用宏控制,方便添加多个工程
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2019-05-05 00:25:24 +08:00 |
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95db470e85
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PipelineCreater改为用完立即删除
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2019-05-05 00:23:14 +08:00 |
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61fcd72a31
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1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
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2019-05-04 16:52:44 +08:00 |
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be0d2dcd2c
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测试多个CommandBuffer
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2019-05-04 16:31:28 +08:00 |
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f6b2db005e
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Windows系统窗口消息支持
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2019-04-30 19:01:44 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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5a121eb5ee
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CMAKE工程文件增加GLFW_INCLUDE_VULKAN宏定义
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2019-04-30 12:33:19 +08:00 |
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e44a89af78
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CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass
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2019-04-29 14:53:56 +08:00 |
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e96bfe9c4b
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进一步简化和修正程序结构,VulkanTest可运行
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2019-04-28 21:25:52 +08:00 |
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e53a57fe00
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排版
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2019-04-28 18:45:26 +08:00 |
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cd331365fe
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全新整理的范例程序结构
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2019-04-28 18:18:56 +08:00 |
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684182a0d8
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ShaderModuleManage增加析构函数
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2019-04-28 18:17:13 +08:00 |
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9d8da06a3e
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删除PipelineLayout类,数据并入Pipeline类
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2019-04-28 17:47:58 +08:00 |
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20f2aa7277
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更合理的数据分类,建立Renderable,删除vertexinput。
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2019-04-28 17:02:38 +08:00 |
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8f60701a51
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大规模重构完成,下一步将Bind VBO工作在VertexInput前由MaterialInstance检测一次格式,并将新格式赋给VkVertexInputAttributeDescription
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2019-04-28 16:06:53 +08:00 |
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01ba519ef2
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增加Shader解晰器
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2019-04-28 16:03:52 +08:00 |
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214f1b8abc
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添加资产管理,暂时只有加载文件到内存
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2019-04-28 16:03:27 +08:00 |
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19034291b2
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拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中
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2019-04-27 21:49:22 +08:00 |
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066bc4952c
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改进ShaderModuleManage::CreateShader返回值
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2019-04-27 21:41:58 +08:00 |
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dda6dec4e7
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拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本
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2019-04-27 21:23:57 +08:00 |
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6a05317d4c
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material增加定义
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2019-04-27 02:07:06 +08:00 |
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176d966159
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Shader增加UBO binding记录和获取
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2019-04-27 01:36:58 +08:00 |
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6a313c9e25
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VAB改为同时备份Attribute属性,虽然大部分情况下无需修改
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2019-04-27 01:09:27 +08:00 |
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1e26f9e482
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整理SHADER类中的一些命名和注释
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2019-04-27 00:49:18 +08:00 |
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151e1af1e4
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VAB增加SetStride函数
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2019-04-27 00:48:49 +08:00 |
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bc4f244a55
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文件encoding改为utf8-bom
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2019-04-26 23:46:03 +08:00 |
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3bed2806bd
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VAB拆分到独立的文件
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2019-04-26 22:39:27 +08:00 |
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c01f46df5c
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删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
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2019-04-26 22:34:51 +08:00 |
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d3e99e6061
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更改VertexInputState类的构造析构函数作用域,使其仅可以被Shader类创建和删除
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2019-04-26 21:57:24 +08:00 |
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3bd896e997
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VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance
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2019-04-26 21:43:22 +08:00 |
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0e4caaeaec
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SPIRType转VkFormat增加vecsize检测
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2019-04-26 10:20:11 +08:00 |
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d8978b6eaa
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改进SPIRType到VkFormat转换
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2019-04-26 10:17:28 +08:00 |
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d485dd90e3
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通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能
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2019-04-26 03:03:21 +08:00 |
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bb1bc4f7a0
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shader_dump增加新的输出
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2019-04-25 22:39:46 +08:00 |
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3ec0833f59
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增加SPIRV-Cross测试代码
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2019-04-25 21:57:37 +08:00 |
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e35fbf9a1a
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将VertexInput拆分出VertexInputState。
VertexInputState传递给Material,未来可能改由Material创建,提供需要绑定的数据流格式。
VertexInput用于实际的缓冲区绑定
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2019-04-25 16:02:13 +08:00 |
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09a2566282
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VKDevice提供创建BUFFER时直接传入数据块的函数
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2019-04-25 14:33:50 +08:00 |
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adf4897650
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Buffer提供Write函数方便写入数据
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2019-04-25 14:33:15 +08:00 |
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