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d932d639b7 子模块以及log引用目录更新 2019-08-27 20:29:03 +08:00
e939b1997e what,fix CMCore submodule 2019-08-24 01:07:59 +08:00
d0f13ba51d 更新CMCore/CMCMakeModule 2019-08-23 19:05:12 +08:00
96fcee1948 将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中 2019-08-23 11:18:09 +08:00
5972a58648 将platform改为使用独立的CMPlatform 2019-08-23 11:17:21 +08:00
01e30e0a21 add git submodule "CMCore" 2019-08-22 15:59:00 +08:00
f5d663f9a5 删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用 2019-08-22 11:39:21 +08:00
06587519a1 删除独有的CMAKE模块配置 2019-08-20 17:19:37 +08:00
d38d2075a0 不编译模板.cpp 2019-08-19 20:06:22 +08:00
a6ebcfebbf 改进CMBASE CMAKE工程 2019-08-19 19:20:37 +08:00
b4c2bf2260 建立CMAKE工程文件夹 2019-08-19 11:50:23 +08:00
43640ccae2 update assimp 2019-08-19 10:54:33 +08:00
747ab8b391 改为直接使用glslang,SPIRV,OGLCompilers工程文件,避免造成glslang/MathGeoLib配置冲突 2019-08-19 10:32:25 +08:00
fc440bc4d4 删除应重复引用glslang工程造成的后续工程不能创建问题 2019-08-18 04:33:41 +08:00
57838232f6 正确的子模块配置 2019-08-18 03:15:17 +08:00
49051c2d90 子模块方式管理第三方库 2019-08-18 02:28:02 +08:00
bebe776163 删除旧的下载第三方库.sh 2019-08-18 02:08:48 +08:00
0db14a6033 增加子模块定义 2019-08-18 02:04:55 +08:00
d050b41ede 色彩/纹理格式名称数组缩短 2019-08-16 19:12:15 +08:00
f0245d5d83 优化格式记录 2019-08-16 14:43:08 +08:00
6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
3eaa4fa4d5 增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式 2019-08-15 11:00:15 +08:00
66d0041ccc 增加6个较少使用的数据类型长度获取 2019-08-14 16:38:53 +08:00
417ddbf060 完整的纹数据结构输出 2019-08-14 16:36:02 +08:00
1668bc385d 统一色彩格式描述,并增加输出校验示例 2019-08-13 17:08:37 +08:00
2b24a102dc 增加glsl2spirv代码 2019-08-12 20:26:12 +08:00
282c2aff84 添加glslang到工程中 2019-08-10 22:06:18 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
888c99376f triangle范例.cpp改名称以避免误会 2019-08-02 10:08:17 +08:00
f47498ad5a 增加noise32纹理 2019-08-01 15:55:56 +08:00
e116015d8a 增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂) 2019-08-01 15:37:44 +08:00
e39ccb709a VKDescriptorSets增加安全性判断 2019-08-01 15:37:03 +08:00
eb76cbef2e 范例修改名称序号宽度 2019-07-31 21:58:40 +08:00
9e3d64cafc 准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集 2019-07-19 18:25:05 +08:00
ef0c577214 统一内置几何体法线与切线还有三角形顺序规则 2019-07-18 15:18:49 +08:00
6da3df75df 修正内置几何体生成的数据 2019-07-18 14:56:10 +08:00
39db360b4a 延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正) 2019-07-17 21:43:36 +08:00
4d51417f2b fix 2019-07-17 18:03:59 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
424a7e8c1d 修成将GBUFFER纹理bind sampler报错的问题 2019-07-17 17:18:46 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
7135b59134 增加试验性质的gbuffer_composition shader 2019-07-17 12:01:50 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
8abe9c3d9d 修正重复UBO被重复绑定的问题 2019-07-17 12:00:43 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
7e3b14ce17 修正没有正常RESIZE的问题 2019-07-17 04:49:16 +08:00
ad200efa71 实现延迟渲染之间的信号等待(未完成) 2019-07-16 21:32:29 +08:00
396363d303 合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码 2019-07-16 21:21:20 +08:00
f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00