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dad5724874
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优化RenderList中的DescriptorSets绑定
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2019-05-27 19:54:19 +08:00 |
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5615f0492e
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尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体
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2019-05-27 18:05:21 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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ba283ff0ab
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Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
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2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
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8eb1f53e9f
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简化代码
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2019-05-27 14:18:44 +08:00 |
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899eb4862e
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改进SceneNode绑定盒刷新
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2019-05-26 00:20:40 +08:00 |
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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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c6700d60a7
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1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
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2019-05-25 14:52:24 +08:00 |
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962ed65fee
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定义通用UBO属性
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2019-05-25 01:06:33 +08:00 |
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2ab09c6367
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改进RenderList类
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2019-05-25 00:50:04 +08:00 |
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c3729961da
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建立VKRenderableInstance类
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2019-05-25 00:49:37 +08:00 |
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4ff2ba4416
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SceneNode中SubData改名为RenderableList
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2019-05-25 00:15:10 +08:00 |
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ceb7f6cdbf
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Merge branch 'devel_8_scenegraph' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_8_scenegraph
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2019-05-24 23:51:53 +08:00 |
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cfc5dcad1e
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修正材质最后没有release vab的问题
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2019-05-24 23:51:45 +08:00 |
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194adddb49
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增加RenderList代码
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2019-05-24 21:43:59 +08:00 |
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b5bed8c677
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增加圆形几何体生成
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2019-05-24 19:46:46 +08:00 |
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c912377dc3
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增加InlineGeometry
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2019-05-24 19:28:27 +08:00 |
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d97daabbc8
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增加Android平台的资产管理器AssetManager以及文件输入流
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2019-05-24 15:36:34 +08:00 |
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557bd3d734
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SeekOrigin由enum改为enum class
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2019-05-24 15:34:59 +08:00 |
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5b55c34334
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改进ResManage,增加IDResManage
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2019-05-23 21:50:58 +08:00 |
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593b0b4a03
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增加画圆角矩形函数
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2019-05-23 19:23:49 +08:00 |
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5ec1dee6b5
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画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形
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2019-05-23 14:55:07 +08:00 |
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96d9132b29
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Pipeline增加alpha_test/alpha_blend属性
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2019-05-23 13:29:23 +08:00 |
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a988f36b92
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PhysicalDevice增加驱动ID获取支持
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2019-05-23 13:24:21 +08:00 |
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19714f8942
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初次的自动化创建Renderable
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2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
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8a710df071
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增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。
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2019-05-22 00:30:42 +08:00 |
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ed076ad9ca
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初步添加SceneGraph文件
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2019-05-21 21:28:33 +08:00 |
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0171feb4df
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修正嵌套调用bug
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2019-05-21 20:32:23 +08:00 |
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220a6798d2
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DescriptorSets多次update合并为一次
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2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
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214079653e
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增加修改纹理函数,并测试成功
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2019-05-21 00:45:37 +08:00 |
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f8fed5c8f5
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提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建
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2019-05-21 00:22:18 +08:00 |
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056be453f2
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VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler
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2019-05-21 00:11:50 +08:00 |
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cbdbd75e66
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清除BOM头
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2019-05-20 23:09:21 +08:00 |
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7ada7e117c
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TGATexture.cpp转BGR565改为转RGB565
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2019-05-20 21:34:36 +08:00 |
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988562ea48
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增加memblock.h
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2019-05-20 20:39:37 +08:00 |
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42ed06a554
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编码与注释
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2019-05-20 19:32:25 +08:00 |
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56c6bc8d6e
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1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
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2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
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fa4b77010e
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delete wip.cpp
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2019-05-20 13:55:28 +08:00 |
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5c913dd792
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VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突
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2019-05-20 13:50:11 +08:00 |
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476a60b99e
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增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正
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2019-05-19 13:03:12 +08:00 |
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ffc23403aa
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增加include避免delete不明确数据类型
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2019-05-18 16:16:54 +08:00 |
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0879f7fad3
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增加Device::CreateSampler
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2019-05-18 16:10:42 +08:00 |
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f5d86f6c32
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初步增加texture定义,未测试
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2019-05-18 15:41:49 +08:00 |
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a84fd2b970
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PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测
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2019-05-18 00:08:41 +08:00 |
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88a9fdf9cb
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删除json/toml版PipelineCreateInfo存档
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2019-05-17 19:34:31 +08:00 |
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7ee063a49c
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完成PipelineCreateInfo.POD加载
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2019-05-17 19:22:13 +08:00 |
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9ff64dab91
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改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作
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2019-05-16 20:50:09 +08:00 |
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6ea1e699b0
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增加PipelineCreateInfo.POD
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2019-05-15 21:28:16 +08:00 |
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d4bd590485
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into devel_6_multi_platform_support
# Conflicts:
# README.md
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2019-05-15 10:23:22 +08:00 |
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c8a09d4f5e
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增加LRUCache
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2019-05-15 10:15:03 +08:00 |
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