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dda6dec4e7
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拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本
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2019-04-27 21:23:57 +08:00 |
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176d966159
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Shader增加UBO binding记录和获取
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2019-04-27 01:36:58 +08:00 |
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1e26f9e482
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整理SHADER类中的一些命名和注释
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2019-04-27 00:49:18 +08:00 |
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c01f46df5c
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删除VertexInputState类,其内容并入Shader类。
VertexInputStateInstance类更名为VertexAttributeBinding
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2019-04-26 22:34:51 +08:00 |
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3bd896e997
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VertexInput拆分为VertexInptuState,VertexInputStateInstance
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2019-04-26 21:43:22 +08:00 |
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d485dd90e3
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通过SPRIV-Cross获取shader中顶点输入变量名称和类型等,自动创建VertexInputState。提供根据名称获取binding,location的功能
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2019-04-26 03:03:21 +08:00 |
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330a4417d6
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初步定义Pipeline
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2019-04-18 16:38:58 +08:00 |
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ff015dfc5d
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ShaderCreater改名为Shader,改造返回值处理函数
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2019-04-18 16:18:05 +08:00 |
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e8889118cf
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SPIR-V shader加载创建module完成并测试通过
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2019-04-16 00:49:09 +08:00 |
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2c2de5675a
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初步增加shader加载代码(部分)
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2019-04-15 22:19:09 +08:00 |
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63b403ea91
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空定义
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2019-04-15 08:25:30 +08:00 |
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