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c3729961da 建立VKRenderableInstance类 2019-05-25 00:49:37 +08:00
4ff2ba4416 SceneNode中SubData改名为RenderableList 2019-05-25 00:15:10 +08:00
ceb7f6cdbf Merge branch 'devel_8_scenegraph' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_8_scenegraph 2019-05-24 23:51:53 +08:00
cfc5dcad1e 修正材质最后没有release vab的问题 2019-05-24 23:51:45 +08:00
194adddb49 增加RenderList代码 2019-05-24 21:43:59 +08:00
b5bed8c677 增加圆形几何体生成 2019-05-24 19:46:46 +08:00
c912377dc3 增加InlineGeometry 2019-05-24 19:28:27 +08:00
d97daabbc8 增加Android平台的资产管理器AssetManager以及文件输入流 2019-05-24 15:36:34 +08:00
557bd3d734 SeekOrigin由enum改为enum class 2019-05-24 15:34:59 +08:00
5b55c34334 改进ResManage,增加IDResManage 2019-05-23 21:50:58 +08:00
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00
5ec1dee6b5 画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形 2019-05-23 14:55:07 +08:00
96d9132b29 Pipeline增加alpha_test/alpha_blend属性 2019-05-23 13:29:23 +08:00
a988f36b92 PhysicalDevice增加驱动ID获取支持 2019-05-23 13:24:21 +08:00
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
8a710df071 增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。 2019-05-22 00:30:42 +08:00
ed076ad9ca 初步添加SceneGraph文件 2019-05-21 21:28:33 +08:00
0171feb4df 修正嵌套调用bug 2019-05-21 20:32:23 +08:00
220a6798d2 DescriptorSets多次update合并为一次 2019-05-21 12:02:57 +08:00
214079653e 增加修改纹理函数,并测试成功 2019-05-21 00:45:37 +08:00
f8fed5c8f5 提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建 2019-05-21 00:22:18 +08:00
056be453f2 VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler 2019-05-21 00:11:50 +08:00
cbdbd75e66 清除BOM头 2019-05-20 23:09:21 +08:00
7ada7e117c TGATexture.cpp转BGR565改为转RGB565 2019-05-20 21:34:36 +08:00
988562ea48 增加memblock.h 2019-05-20 20:39:37 +08:00
42ed06a554 编码与注释 2019-05-20 19:32:25 +08:00
56c6bc8d6e 1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
2019-05-20 17:52:23 +08:00
fa4b77010e delete wip.cpp 2019-05-20 13:55:28 +08:00
5c913dd792 VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突 2019-05-20 13:50:11 +08:00
476a60b99e 增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正 2019-05-19 13:03:12 +08:00
ffc23403aa 增加include避免delete不明确数据类型 2019-05-18 16:16:54 +08:00
0879f7fad3 增加Device::CreateSampler 2019-05-18 16:10:42 +08:00
f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 2019-05-18 15:41:49 +08:00
a84fd2b970 PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测 2019-05-18 00:08:41 +08:00
88a9fdf9cb 删除json/toml版PipelineCreateInfo存档 2019-05-17 19:34:31 +08:00
7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 2019-05-17 19:22:13 +08:00
9ff64dab91 改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作 2019-05-16 20:50:09 +08:00
6ea1e699b0 增加PipelineCreateInfo.POD 2019-05-15 21:28:16 +08:00
d4bd590485 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into devel_6_multi_platform_support
# Conflicts:
#	README.md
2019-05-15 10:23:22 +08:00
c8a09d4f5e 增加LRUCache 2019-05-15 10:15:03 +08:00
f18bcfd0b4 增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工) 2019-05-14 20:17:53 +08:00
35e63146d1 定义LoadFromJSON(Pipeline create info )函数 2019-05-13 16:00:23 +08:00
0fa6eeaebc 修正窗口关闭后依然在WAIT MESSAGE的BUG 2019-05-13 13:36:25 +08:00
0ce2f43e2e 完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
***
现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
***
2019-05-13 13:33:27 +08:00
2b67624ef9
Update README.md 2019-05-09 07:47:15 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
1ee9eef78c 排版、TAB转空格 2019-05-07 10:44:26 +08:00
d229912b5b 修改VULKAN库链接 2019-05-07 03:29:44 +08:00
40b57bf7a7 添加Linux系统下缺少的文件 2019-05-07 03:18:39 +08:00