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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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557bd3d734
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SeekOrigin由enum改为enum class
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2019-05-24 15:34:59 +08:00 |
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5b55c34334
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改进ResManage,增加IDResManage
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2019-05-23 21:50:58 +08:00 |
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19714f8942
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初次的自动化创建Renderable
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2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
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988562ea48
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增加memblock.h
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2019-05-20 20:39:37 +08:00 |
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7ee063a49c
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完成PipelineCreateInfo.POD加载
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2019-05-17 19:22:13 +08:00 |
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c8a09d4f5e
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增加LRUCache
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2019-05-15 10:15:03 +08:00 |
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ac0939faa4
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添加JSONTOOL类到工程中
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2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
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9425a2a91e
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1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
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2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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e44a89af78
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CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass
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2019-04-29 14:53:56 +08:00 |
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4ca69c06f5
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map增加Check函数
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2019-04-27 22:02:23 +08:00 |
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eea30cdab3
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增加AutoDelete模板
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2019-04-19 16:31:42 +08:00 |
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e752be61bb
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ObjectList开放部分函数
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2019-04-09 02:02:08 +08:00 |
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f472e3bc62
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增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错
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2018-12-08 21:42:38 +08:00 |
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8ae387a224
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删除旧的FixedArray
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2018-12-07 16:15:31 +08:00 |
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6394ad8b74
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VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试)
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2018-11-30 19:26:08 +08:00 |
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9c0c1edc62
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增加GLEW Core
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2018-11-30 13:57:57 +08:00 |
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b8b818e6f2
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创建DirectGLRender分支和基示测试程序
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2018-11-30 12:19:55 +08:00 |
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b872105f75
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List删除不合理设计的[]操作符重载
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2018-11-28 20:57:08 +08:00 |
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5c3caf4111
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List删除不合理设计的[]操作符重载
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2018-11-28 20:56:55 +08:00 |
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f3065b26af
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增加RenderStatus/Driver等设计
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2018-11-28 15:19:20 +08:00 |
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f521af3702
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增加RenderWindow定义和GLFW简单实现
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2018-11-27 21:22:49 +08:00 |
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c4db898439
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初步定义glfw版本的render device
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2018-11-27 20:03:07 +08:00 |
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c57b441070
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增加部分基础库头文件
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2018-11-27 15:43:32 +08:00 |
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