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e61ed1d146
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first build&test ok of ShaderMaker
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2019-12-13 17:55:20 +08:00 |
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834cb48fa9
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support B10GR11UF format texture files.
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2019-12-04 21:05:09 +08:00 |
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776a887911
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delete texture_linear.cpp
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2019-12-03 22:18:31 +08:00 |
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33a6f3f6e4
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delete TGATexture
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2019-12-03 21:24:23 +08:00 |
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8515f41718
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exchange LoadTGATexture to CreateTextureFromFile for texture_rect sample
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2019-12-03 20:48:42 +08:00 |
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97a80cf843
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add new test source(don't use)
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2019-12-02 22:14:00 +08:00 |
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338558205e
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修复至可运行
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2019-11-26 00:33:24 +08:00 |
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f5cafb91b8
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建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里
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2019-11-26 00:22:54 +08:00 |
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5846913197
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新的纹理创建
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2019-11-25 22:05:05 +08:00 |
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14e4d493dc
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增加新的PBRBasic,准备测试PBR渲染
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2019-11-25 16:26:30 +08:00 |
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a444f6b795
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改进VulkanAppFramework
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2019-11-14 17:57:46 +08:00 |
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c6b6773101
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新增VulkanInstanceLayer可自定义指定
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2019-11-13 19:55:13 +08:00 |
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d074fb6456
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TextureFormat测试程序去掉多余的窗口创建
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2019-11-13 16:01:13 +08:00 |
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19be1c4d9f
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分离VKDebugOut以及VKProperties
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2019-11-06 20:52:09 +08:00 |
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dbfa2ec526
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增加几张贴图
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2019-11-05 18:02:13 +08:00 |
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152180ca7f
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移动InitDefaultShaderBuildResource调用位置
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2019-10-24 18:05:52 +08:00 |
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fd02d2f4ee
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update uint2float convert
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2019-09-05 20:49:53 +08:00 |
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c691fce56b
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增强TGA纹理解晰
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2019-09-03 18:21:46 +08:00 |
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66fee61451
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TGA加载增加枚举明确属性意义,清除直接手写的ID
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2019-09-02 17:15:52 +08:00 |
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d932d639b7
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子模块以及log引用目录更新
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2019-08-27 20:29:03 +08:00 |
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96fcee1948
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将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中
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2019-08-23 11:18:09 +08:00 |
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b4c2bf2260
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建立CMAKE工程文件夹
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2019-08-19 11:50:23 +08:00 |
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6ec403d804
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获取纹理格式支持改直接使用VK函数
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2019-08-15 11:11:54 +08:00 |
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3eaa4fa4d5
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增加物理设备初始化,输出该设备是否支持对应的纹理格式
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2019-08-15 11:00:15 +08:00 |
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417ddbf060
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完整的纹数据结构输出
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2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
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1668bc385d
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统一色彩格式描述,并增加输出校验示例
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2019-08-13 17:08:37 +08:00 |
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2b24a102dc
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增加glsl2spirv代码
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2019-08-12 20:26:12 +08:00 |
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5659a5a107
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增加HGL_RAD系列宏
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2019-08-02 19:32:31 +08:00 |
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888c99376f
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triangle范例.cpp改名称以避免误会
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2019-08-02 10:08:17 +08:00 |
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f47498ad5a
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增加noise32纹理
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2019-08-01 15:55:56 +08:00 |
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e116015d8a
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增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂)
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2019-08-01 15:37:44 +08:00 |
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eb76cbef2e
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范例修改名称序号宽度
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2019-07-31 21:58:40 +08:00 |
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9e3d64cafc
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准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集
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2019-07-19 18:25:05 +08:00 |
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6da3df75df
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修正内置几何体生成的数据
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2019-07-18 14:56:10 +08:00 |
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39db360b4a
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延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正)
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2019-07-17 21:43:36 +08:00 |
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79957d0ed2
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完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题
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2019-07-17 17:37:29 +08:00 |
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9cd6d3c76d
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延迟渲染已可用,但合成shader未完成
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2019-07-17 16:51:42 +08:00 |
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e38d02f6e0
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废除WorldMatrix中的vp_size
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2019-07-17 12:01:20 +08:00 |
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0c20f52eb8
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world matrix增加viewport size
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2019-07-17 04:49:49 +08:00 |
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7e3b14ce17
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修正没有正常RESIZE的问题
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2019-07-17 04:49:16 +08:00 |
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ad200efa71
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实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
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2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
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396363d303
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合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
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2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
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f87747f7b3
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废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
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2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
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d23abfade0
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PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
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2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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ec106446b2
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修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget
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2019-07-16 10:44:19 +08:00 |
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7da7e12020
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独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
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2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
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1460840334
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将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
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2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
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2a2cb0db5f
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**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
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2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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