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e6aeff6b65 support "u8char" type 2020-07-07 19:16:23 +08:00
c6700d60a7 1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
2019-05-25 14:52:24 +08:00
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
9447ae7487 变量更名 2019-05-06 21:03:05 +08:00
2833bde9b8 增加下一步工作计划说明 2019-05-05 01:28:01 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00