|
10c047a975
|
改进相机的LookAt矩阵
|
2019-06-24 20:17:20 +08:00 |
|
|
8ba37b8a9d
|
内置内何体增加坐标轴和绑定盒
|
2019-06-24 20:16:50 +08:00 |
|
|
ece292965c
|
新的Vulkan Framework
|
2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
|
|
84bce16954
|
统一内置几何体名称
|
2019-06-17 23:51:17 +08:00 |
|
|
c84b522703
|
增加多种内嵌几何体
|
2019-06-17 20:25:44 +08:00 |
|
|
bc4a19c69b
|
增加CreateRenderableSphere
|
2019-06-17 10:37:59 +08:00 |
|
|
a4859f9ed3
|
修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug
|
2019-06-16 02:57:07 +08:00 |
|
|
d13bd948aa
|
函数改名
|
2019-06-13 14:07:39 +08:00 |
|
|
a33d76da09
|
将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
|
2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
|
|
9bab8a97f1
|
Camera增加一堆默认向量
|
2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
|
|
0516bef44c
|
Camera/WalkerCamera整理
|
2019-06-11 15:51:13 +08:00 |
|
|
cb29a37755
|
新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
|
2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
|
|
2f8398b05d
|
Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
|
2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
|
|
8c76767711
|
增加db/Field等定义
|
2019-06-03 22:32:18 +08:00 |
|
|
8ee242f233
|
材质增加属性,读取增加函数提升易用性
|
2019-05-31 19:03:25 +08:00 |
|
|
188b8f9c2a
|
增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
|
2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
|
|
be338ecf2e
|
增加矩阵变换注释
|
2019-05-29 21:56:53 +08:00 |
|
|
c4c63a7add
|
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
|
2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
|
|
3c554c9e99
|
Camera增加mvp计算
|
2019-05-28 22:04:11 +08:00 |
|
|
4ead81b44c
|
Debug模式增加物理设备属性输出
|
2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
|
|
4fdbe6a686
|
增加若干内嵌几何体
|
2019-05-27 22:48:01 +08:00 |
|
|
8ce7bceee0
|
改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理
|
2019-05-27 22:47:34 +08:00 |
|
|
dd6b45294a
|
新的Camera与Frustum关系
|
2019-05-27 22:45:38 +08:00 |
|
|
82b9563d97
|
SceneDB增加CreateIBO系列
|
2019-05-27 22:44:34 +08:00 |
|
|
dad5724874
|
优化RenderList中的DescriptorSets绑定
|
2019-05-27 19:54:19 +08:00 |
|
|
eff630558c
|
1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
|
2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
|
|
ba283ff0ab
|
Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
|
2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
|
|
8eb1f53e9f
|
简化代码
|
2019-05-27 14:18:44 +08:00 |
|
|
899eb4862e
|
改进SceneNode绑定盒刷新
|
2019-05-26 00:20:40 +08:00 |
|
|
687e7669a9
|
增加SceneDB
|
2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
|
|
c6700d60a7
|
1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
|
2019-05-25 14:52:24 +08:00 |
|
|
962ed65fee
|
定义通用UBO属性
|
2019-05-25 01:06:33 +08:00 |
|
|
2ab09c6367
|
改进RenderList类
|
2019-05-25 00:50:04 +08:00 |
|
|
4ff2ba4416
|
SceneNode中SubData改名为RenderableList
|
2019-05-25 00:15:10 +08:00 |
|
|
194adddb49
|
增加RenderList代码
|
2019-05-24 21:43:59 +08:00 |
|
|
b5bed8c677
|
增加圆形几何体生成
|
2019-05-24 19:46:46 +08:00 |
|
|
c912377dc3
|
增加InlineGeometry
|
2019-05-24 19:28:27 +08:00 |
|
|
19714f8942
|
初次的自动化创建Renderable
|
2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
|
|
ed076ad9ca
|
初步添加SceneGraph文件
|
2019-05-21 21:28:33 +08:00 |
|