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1f0c49f363 增加鼠标中键控制 2019-06-16 17:18:10 +08:00
edca9e7e67 增加新的ViewModelFramework专用于模型查看 2019-06-16 02:58:12 +08:00
204322e1b8 修改Fence管理 2019-06-16 00:08:42 +08:00
ddf0f3682d 改进framework结构 2019-06-15 23:52:10 +08:00
6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
5bad17d281 修正Assimp坐标数据加载 2019-06-15 21:05:47 +08:00
5cf6b25046 修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework 2019-06-15 18:07:20 +08:00
0844651fb0 ControlCamera函数缩减 2019-06-15 13:11:05 +08:00
976f182252 WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera 2019-06-15 13:05:20 +08:00
4cc94b1fd5 修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离 2019-06-15 13:01:39 +08:00
f5414372a6 改进键盘鼠标的摄像机移动控制 2019-06-15 12:14:01 +08:00
d659865272 改进刷新相机矩阵 2019-06-14 20:01:46 +08:00
28ef7350ed 增加鼠标控制摄象机旋转 2019-06-14 19:56:21 +08:00
572a039d82 修改Camera旋转函数名称 2019-06-14 19:41:14 +08:00
282e59fc68 改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致 2019-06-14 17:28:40 +08:00
f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 2019-06-14 17:13:30 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
1f389efda1 将InitCommandBuffer独立,为支持resize需要重建cmd buffer做准备 2019-06-13 20:36:12 +08:00
f1ab184896 GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突 2019-06-12 16:13:35 +08:00
f6614e01b9 Model加载增加安全检测 2019-06-11 23:22:05 +08:00
a33d76da09 将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码 2019-06-11 23:14:13 +08:00
6d806efe67 使用相机中的向上量代替手写的值 2019-06-11 20:16:44 +08:00
fea33c8970 多级SceneNode测试成功 2019-06-11 20:10:46 +08:00
9adadc3a6e 360个cube使用同一个RenderableInstance 2019-06-11 20:03:58 +08:00
60ebcaefe0 修正render_list没有被清空的问题 2019-06-11 19:56:01 +08:00
c5fc313091 为安全,参照范例,改为每次BUILD所有CMD BUF 2019-06-11 19:54:45 +08:00
19e268050f 增加SceneTree范例测试节点矩阵变换 2019-06-11 19:48:59 +08:00
9bab8a97f1 Camera增加一堆默认向量 2019-06-11 16:18:49 +08:00
67cf0c612e 确认矩阵转换方式,并需求尽快增加设备输入处理,以方便镜头控制调试查看 2019-06-11 01:15:30 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
14c531a203 增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中 2019-06-06 18:19:41 +08:00
2f8398b05d Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数 2019-06-04 20:47:49 +08:00
188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) 2019-05-30 20:32:44 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
c667402858 旋转需要传递弧度而非角度 2019-05-29 23:59:21 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00
3155234629 Geometry3D范例改进(未完成,不可用) 2019-05-28 22:04:29 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
4fdbe6a686 增加若干内嵌几何体 2019-05-27 22:48:01 +08:00
e7dcc6b60b 优化SceneNode/RenderList,不再使用new 2019-05-27 20:05:22 +08:00
dad5724874 优化RenderList中的DescriptorSets绑定 2019-05-27 19:54:19 +08:00
5615f0492e 尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体 2019-05-27 18:05:21 +08:00
eff630558c 1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
2019-05-27 16:54:08 +08:00
ba283ff0ab Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理 2019-05-27 15:15:39 +08:00
687e7669a9 增加SceneDB 2019-05-25 17:46:31 +08:00
c3729961da 建立VKRenderableInstance类 2019-05-25 00:49:37 +08:00
b5bed8c677 增加圆形几何体生成 2019-05-24 19:46:46 +08:00
c912377dc3 增加InlineGeometry 2019-05-24 19:28:27 +08:00
5b55c34334 改进ResManage,增加IDResManage 2019-05-23 21:50:58 +08:00
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00