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edaf5aa3ca
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尝试制作StaticMeshComponent
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2025-06-14 04:13:49 +08:00 |
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8ee9cdc396
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尝试初建StaticMeshComponent
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2025-06-14 02:32:15 +08:00 |
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87c150d1bd
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准备开始实现StaticMeshComponent
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2025-06-12 03:01:50 +08:00 |
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3fd6f98ef7
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材质保存来自MaterialCreateInfo传递而来的PrimitiveType信息,并在创建Pipeline时传递.
减少在使用中的第二次手写传递,避免失误。
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2025-06-12 00:00:14 +08:00 |
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5935c3140f
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黄线也改用V1UN8格式的亮度
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2025-06-11 23:22:09 +08:00 |
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f24e4704a1
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使用新的prim_line创建方式在RayPicking
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2025-06-11 01:17:04 +08:00 |
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709c8be94d
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迁移RayPicking范例到新架构上
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2025-06-11 01:12:14 +08:00 |
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660d8fff6d
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RenderResource缓存材质增加HashString以解决同名不同配置冲突问题
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2025-06-11 01:11:54 +08:00 |
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0fbe85290b
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增加MaterialCreateConfig::ToHashString函数,用于在未来生成区分同一材质不同配置的字串
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2025-06-11 01:11:12 +08:00 |
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0c3cc5a320
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增加CoordinateSystem2DName和GetCoordinateSystem2DName
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2025-06-11 01:10:15 +08:00 |
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3057fc7b6f
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传递MouseCoord到WorkObject
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2025-06-11 01:05:24 +08:00 |
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73027ffd9a
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WorkObject增加GetPrimitiveCreater函数,并连带更新BillboardTest/PlaneGrid3D
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2025-06-10 23:46:19 +08:00 |
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6635d33461
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更新BillboardTest/PlaneGrid3D,支持新的CameraControl::SetPosition/SetTarget,简化初始化设置操作
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2025-06-10 23:36:46 +08:00 |
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0170a8d7c6
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更新PlaneGrid3D到可运行
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2025-06-10 23:11:30 +08:00 |
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b7627f392c
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RenderFramework接入键盘鼠标控制
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2025-06-10 01:34:13 +08:00 |
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3dfb2c65fd
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定义UBOInstance,并将ViewportInfo/CameraInfo两个UBO应用迁移到上面
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2025-06-09 23:34:31 +08:00 |
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18d391f01e
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MaterialCreateInfo增加AddUBOStruct封装
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2025-06-09 23:01:41 +08:00 |
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784e7f0e0b
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SBS增加DescriptorSetType数据,未来所有绑定地方使用此参数以避免对不上
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2025-06-09 22:52:10 +08:00 |
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b5a5cb16c0
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代码排版与补齐未初始化变量
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2025-06-09 22:47:54 +08:00 |
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0be9cb3f74
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支持新的CameraControl,并实现自动绑定,现BillboardTest已可正常渲染。只是鼠标键盘输入尚未接入
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2025-06-07 05:49:07 +08:00 |
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c4720e8cdb
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WriteMIData数据长度类型调整
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2025-06-07 05:45:00 +08:00 |
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272bb4a4b3
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IDName定义更新
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2025-06-07 05:43:31 +08:00 |
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5b2f2dbb9f
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改进命名和注释
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2025-06-07 01:39:27 +08:00 |
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304c3a9bf4
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为RenderCmdBuffer中的desc_binding增加详细的注释
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2025-06-06 23:42:55 +08:00 |
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eeb4492023
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增加Camera数据在渲染器中的定义
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2025-06-06 23:39:57 +08:00 |
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55204779ba
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RenderCmdBuffer中记录的DescriptorBinding改为按SetType分类为多个
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2025-06-06 23:39:20 +08:00 |
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5e541e2f46
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迁移Auto_merge_material_instance.cpp到新架构
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2025-06-06 22:20:18 +08:00 |
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2138f9046a
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RenderResource中的Renderable/RenderableID改名为Mesh/MeshID
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2025-06-06 00:28:13 +08:00 |
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a04adb897e
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draw_triangle_use_UBO迁移到新框架
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2025-06-06 00:24:26 +08:00 |
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8436e57ed7
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RenderResource中移除static_descriptor/global_descriptor
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2025-06-06 00:24:06 +08:00 |
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bc987e7d7b
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清除RenderTask/MaterialRenderList多余代码
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2025-06-06 00:23:27 +08:00 |
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427340132f
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VABList数据写入增加越界检查
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2025-06-06 00:22:45 +08:00 |
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f762d77b1d
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[OK] AutoInstance 范例完成迁移并测试成功。新结构下不再需要自己管理RenderList/SceneRoot。接下来请迁移其它范例。
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2025-06-04 01:09:05 +08:00 |
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118ee6e570
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变量改名
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2025-06-04 00:18:32 +08:00 |
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520b7cae9e
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SceneWorld文件改名为Scene
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2025-06-04 00:10:27 +08:00 |
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839e187cb2
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临时可运行版本。已将SceneWorld改名为Scene,下一步改文件名。并将default_scene,default_renderer放在RenderFramework中
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2025-06-04 00:04:46 +08:00 |
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5c186fdb95
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[WIP] Renderer/RenderTask
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2025-05-30 00:32:45 +08:00 |
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8f1b891f9e
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初步定义RenderTask
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2025-05-28 02:27:59 +08:00 |
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75da8cabef
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建立最基础的SceneWorldManager
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2025-05-22 01:42:16 +08:00 |
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8a99a331c0
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将WorkObject增加bool Init()=0纯虚函数用于负责初始化。
这一分支结束,下一分支基于03_auto_instance范例开发WorldManager用于全局World管理,直接由World提供RenderList/SceneRoot等。
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2025-05-22 01:11:30 +08:00 |
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66bb363035
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部分范例迁移到新WorkObject/CreateMaterialInstance结构
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2025-05-18 23:42:39 +08:00 |
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455cb0aa63
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Layout codes of MaterialRenderList/SceneNode/SceneOrient
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2025-05-18 22:56:38 +08:00 |
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e778f64f00
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renamed to CreateMesh from CreateRenderable
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2025-05-18 02:19:14 +08:00 |
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a641c56381
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renamed to Mesh.h/.cpp from VKRenderable.h/.cpp
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2025-05-18 02:15:33 +08:00 |
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4b2f344c5c
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renamed to MeshDataBuffer from PrimitiveDataBuffer,
renamed to MeshRenderData from PrimitiveRenderData
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2025-05-18 02:07:10 +08:00 |
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014fce2c8e
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renamed Renderable to Mesh
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2025-05-18 02:03:16 +08:00 |
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692eeff4a3
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Removed mtl_name from MaterialCreateConfig
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2025-05-18 01:33:48 +08:00 |
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5a04295f17
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updated InlineMaterial.md
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2025-05-18 00:28:06 +08:00 |
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f1972908a1
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added InlineMaterial.md
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2025-05-18 00:19:45 +08:00 |
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2e7c2663e0
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所有材质全部使用新方法注册,但此举带来一个问题就是所有代码中的材质代码都被链接,会造成核心可执行程序变大。
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2025-05-17 20:47:39 +08:00 |
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