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efebfaaf44 独立模板函数hgl_clamp 2019-07-15 22:36:03 +08:00
1460840334 将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中 2019-07-13 18:23:43 +08:00
a5ff474793 PhysicalDevice中的候选类型改为自定义宏写法 2019-07-13 14:32:33 +08:00
f9f02a76f5 VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式 2019-07-13 14:07:24 +08:00
494c4ff5ee 转换新添加文件编码为UTF8-BOM 2019-07-13 02:38:42 +08:00
2a2cb0db5f **未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中 2019-07-13 02:37:19 +08:00
62c1ed785d 改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用) 2019-07-12 20:51:48 +08:00
ae7ec4b229 法线转为世界法线,但未开启法线贴图 2019-07-12 17:48:40 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
f3a8028e7c 似乎一切正常了 2019-07-11 22:09:22 +08:00
9d02859f46 删除Geometry2D中测试添加的Draw() 2019-07-11 15:08:09 +08:00
3a3c910ce9 改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出 2019-07-11 11:47:43 +08:00
47039ee9d8 默认深度缓冲区改为不保存 2019-07-11 11:45:52 +08:00
e4b0518cbb 混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题 2019-07-11 11:18:34 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
13e9bd19e7 将法线计算恢复到标准模式 2019-07-11 01:15:32 +08:00
ee30e6acce 更改测试 2019-07-11 01:07:16 +08:00
5d61707b4d 修正范例文件名没有更新的问题 2019-07-10 23:24:18 +08:00
ce5bc77185 强制GBUFFER格式,用于调试 2019-07-10 21:48:07 +08:00
f4268b02ba CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录 2019-07-10 21:21:17 +08:00
b7954338aa 修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知 2019-07-10 21:00:36 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
7f3a193676 Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持 2019-07-10 14:55:34 +08:00
e8877ad3d6 init gbuffer pipeline失败 2019-07-08 20:53:07 +08:00
ad630379b9 修正创建GBUFFER纹理函数调用 2019-07-08 19:59:34 +08:00
e4a3559aaa 更新纹理绑定 2019-07-08 18:18:35 +08:00
2e42bc0d0f 增加部分资源 2019-07-08 17:50:19 +08:00
9f8171f8c0 LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位 2019-07-08 17:50:06 +08:00
43a85ba309 删除GLFW配置 2019-07-06 18:53:53 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
5ef05ffbcb 排版和额外定义GBUFFER尺寸宏 2019-07-05 20:09:49 +08:00
301aaaef56 测试用例创建Renderpass成功 2019-07-05 19:56:15 +08:00
4032baac39 增加注释 2019-07-05 17:35:43 +08:00
f6579df9f3 从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete 2019-07-05 17:03:28 +08:00
1e8eb7d6bf 所有PipelineCreater定义改用智能指针 2019-07-05 17:00:49 +08:00
8c1de18045 albedo改名为color 2019-07-04 19:49:18 +08:00
bc8759560d 新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer 2019-07-03 19:45:39 +08:00
d50a70cfb9 优化函数定义 2019-07-02 21:59:27 +08:00
9b961ffe08 新的颜色格式属性记录 2019-07-02 21:52:27 +08:00
65805cd6cc 新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment 2019-07-02 21:39:24 +08:00
395102da6f 拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数 2019-07-02 21:09:20 +08:00
ea0616d41d 新的CreateRenderpass 2019-07-02 20:37:30 +08:00
6509bee5c5 修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理 2019-07-02 20:06:23 +08:00
7557909ea5 完善结构数据填充,好避免警告 2019-07-02 19:52:03 +08:00
17e3942a0e 代码排版 2019-07-01 19:25:07 +08:00
f0a10c2cc4 修正CreateRenderPass内存泄露的问题 2019-07-01 17:54:01 +08:00
7c8fb63e44 统合Renderpass创建函数 2019-07-01 17:49:28 +08:00
0c8ced9aa2 函数改名 2019-07-01 17:04:02 +08:00