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efebfaaf44
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独立模板函数hgl_clamp
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2019-07-15 22:36:03 +08:00 |
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1460840334
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将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
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2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
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a5ff474793
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PhysicalDevice中的候选类型改为自定义宏写法
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2019-07-13 14:32:33 +08:00 |
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f9f02a76f5
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VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式
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2019-07-13 14:07:24 +08:00 |
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494c4ff5ee
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转换新添加文件编码为UTF8-BOM
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2019-07-13 02:38:42 +08:00 |
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2a2cb0db5f
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**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
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2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
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62c1ed785d
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改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用)
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2019-07-12 20:51:48 +08:00 |
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ae7ec4b229
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法线转为世界法线,但未开启法线贴图
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2019-07-12 17:48:40 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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8dca542974
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矩阵处增加非常重要的注释
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2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
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fc67299042
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看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
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2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
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f3a8028e7c
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似乎一切正常了
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2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
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9d02859f46
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删除Geometry2D中测试添加的Draw()
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2019-07-11 15:08:09 +08:00 |
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3a3c910ce9
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改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出
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2019-07-11 11:47:43 +08:00 |
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47039ee9d8
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默认深度缓冲区改为不保存
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2019-07-11 11:45:52 +08:00 |
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e4b0518cbb
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混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题
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2019-07-11 11:18:34 +08:00 |
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4412766ddf
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已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
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2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
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13e9bd19e7
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将法线计算恢复到标准模式
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2019-07-11 01:15:32 +08:00 |
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ee30e6acce
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更改测试
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2019-07-11 01:07:16 +08:00 |
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5d61707b4d
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修正范例文件名没有更新的问题
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2019-07-10 23:24:18 +08:00 |
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ce5bc77185
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强制GBUFFER格式,用于调试
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2019-07-10 21:48:07 +08:00 |
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f4268b02ba
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CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录
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2019-07-10 21:21:17 +08:00 |
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b7954338aa
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修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
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2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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7f3a193676
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Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持
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2019-07-10 14:55:34 +08:00 |
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e8877ad3d6
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init gbuffer pipeline失败
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2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
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ad630379b9
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修正创建GBUFFER纹理函数调用
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2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
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e4a3559aaa
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更新纹理绑定
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2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
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2e42bc0d0f
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增加部分资源
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2019-07-08 17:50:19 +08:00 |
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9f8171f8c0
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LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位
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2019-07-08 17:50:06 +08:00 |
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43a85ba309
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删除GLFW配置
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2019-07-06 18:53:53 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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5ef05ffbcb
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排版和额外定义GBUFFER尺寸宏
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2019-07-05 20:09:49 +08:00 |
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301aaaef56
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测试用例创建Renderpass成功
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2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
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4032baac39
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增加注释
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2019-07-05 17:35:43 +08:00 |
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f6579df9f3
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从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete
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2019-07-05 17:03:28 +08:00 |
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1e8eb7d6bf
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所有PipelineCreater定义改用智能指针
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2019-07-05 17:00:49 +08:00 |
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8c1de18045
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albedo改名为color
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2019-07-04 19:49:18 +08:00 |
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bc8759560d
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新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
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2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
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d50a70cfb9
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优化函数定义
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2019-07-02 21:59:27 +08:00 |
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9b961ffe08
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新的颜色格式属性记录
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2019-07-02 21:52:27 +08:00 |
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65805cd6cc
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新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment
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2019-07-02 21:39:24 +08:00 |
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395102da6f
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拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数
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2019-07-02 21:09:20 +08:00 |
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ea0616d41d
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新的CreateRenderpass
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2019-07-02 20:37:30 +08:00 |
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6509bee5c5
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修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理
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2019-07-02 20:06:23 +08:00 |
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7557909ea5
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完善结构数据填充,好避免警告
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2019-07-02 19:52:03 +08:00 |
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17e3942a0e
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代码排版
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2019-07-01 19:25:07 +08:00 |
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f0a10c2cc4
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修正CreateRenderPass内存泄露的问题
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2019-07-01 17:54:01 +08:00 |
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7c8fb63e44
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统合Renderpass创建函数
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2019-07-01 17:49:28 +08:00 |
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0c8ced9aa2
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函数改名
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2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
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