|
e39ccb709a
|
VKDescriptorSets增加安全性判断
|
2019-08-01 15:37:03 +08:00 |
|
|
79957d0ed2
|
完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题
|
2019-07-17 17:37:29 +08:00 |
|
|
9cd6d3c76d
|
延迟渲染已可用,但合成shader未完成
|
2019-07-17 16:51:42 +08:00 |
|
|
e38d02f6e0
|
废除WorldMatrix中的vp_size
|
2019-07-17 12:01:20 +08:00 |
|
|
0c20f52eb8
|
world matrix增加viewport size
|
2019-07-17 04:49:49 +08:00 |
|
|
ad200efa71
|
实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
|
2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
|
|
396363d303
|
合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
|
2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
|
|
f87747f7b3
|
废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
|
2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
|
|
d23abfade0
|
PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
|
2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
|
|
32db6678cc
|
RenderTarget初步制作并测试成功
|
2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
|
|
7da7e12020
|
独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
|
2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
|
|
4a46a6e014
|
1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
|
2019-07-15 22:37:00 +08:00 |
|
|
5577b07dfd
|
增加AutoDeleteArray模板
|
2019-07-15 22:36:33 +08:00 |
|
|
efebfaaf44
|
独立模板函数hgl_clamp
|
2019-07-15 22:36:03 +08:00 |
|
|
1460840334
|
将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
|
2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
|
|
f9f02a76f5
|
VKFormat.h中删除绝大多数显卡都不支持的格式
|
2019-07-13 14:07:24 +08:00 |
|
|
494c4ff5ee
|
转换新添加文件编码为UTF8-BOM
|
2019-07-13 02:38:42 +08:00 |
|
|
2a2cb0db5f
|
**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
|
2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
|
|
62c1ed785d
|
改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用)
|
2019-07-12 20:51:48 +08:00 |
|
|
42fc94cff9
|
1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
|
2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
|
|
8dca542974
|
矩阵处增加非常重要的注释
|
2019-07-12 10:13:01 +08:00 |
|
|
fc67299042
|
看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK
|
2019-07-12 01:57:18 +08:00 |
|
|
f3a8028e7c
|
似乎一切正常了
|
2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
|
|
4412766ddf
|
已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
|
2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
|
|
ce5bc77185
|
强制GBUFFER格式,用于调试
|
2019-07-10 21:48:07 +08:00 |
|
|
b7954338aa
|
修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
|
2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
|
|
5b4dad6941
|
MRT成功,但normal计算不对,待修正
|
2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
|
|
7f3a193676
|
Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持
|
2019-07-10 14:55:34 +08:00 |
|
|
ad630379b9
|
修正创建GBUFFER纹理函数调用
|
2019-07-08 19:59:34 +08:00 |
|
|
e4a3559aaa
|
更新纹理绑定
|
2019-07-08 18:18:35 +08:00 |
|
|
4586038c6f
|
修改以支持win32模式
|
2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
|
|
301aaaef56
|
测试用例创建Renderpass成功
|
2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
|
|
f6579df9f3
|
从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete
|
2019-07-05 17:03:28 +08:00 |
|
|
bc8759560d
|
新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
|
2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
|
|
d50a70cfb9
|
优化函数定义
|
2019-07-02 21:59:27 +08:00 |
|
|
9b961ffe08
|
新的颜色格式属性记录
|
2019-07-02 21:52:27 +08:00 |
|
|
65805cd6cc
|
新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment
|
2019-07-02 21:39:24 +08:00 |
|
|
395102da6f
|
拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数
|
2019-07-02 21:09:20 +08:00 |
|
|
ea0616d41d
|
新的CreateRenderpass
|
2019-07-02 20:37:30 +08:00 |
|
|
0c8ced9aa2
|
函数改名
|
2019-07-01 17:04:02 +08:00 |
|
|
53a819abd7
|
PipelineCreater增加设置项
|
2019-07-01 15:14:33 +08:00 |
|
|
60d31a4886
|
函数改名使得代码更容易理解
|
2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
|
|
e25e75a9c7
|
开始编写延迟渲染流程验证代码
|
2019-06-26 20:44:53 +08:00 |
|
|
a9e4ea026f
|
改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配
|
2019-06-26 19:05:51 +08:00 |
|
|
b9efaff10c
|
增加直接根据buffer创建纹理
|
2019-06-26 18:38:35 +08:00 |
|
|
2c3c5294c6
|
删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory
|
2019-06-26 17:08:01 +08:00 |
|
|
fff0eb28b0
|
将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D
|
2019-06-26 16:42:15 +08:00 |
|
|
3b86783c53
|
Swapchain创建depth改用Texture2D
|
2019-06-26 16:03:21 +08:00 |
|
|
6cdb573221
|
将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用
|
2019-06-26 15:45:20 +08:00 |
|
|
4083306b67
|
增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面
|
2019-06-26 15:18:31 +08:00 |
|