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f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 2019-06-14 17:13:30 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
a33d76da09 将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码 2019-06-11 23:14:13 +08:00
e7dcc6b60b 优化SceneNode/RenderList,不再使用new 2019-05-27 20:05:22 +08:00
dad5724874 优化RenderList中的DescriptorSets绑定 2019-05-27 19:54:19 +08:00
5615f0492e 尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体 2019-05-27 18:05:21 +08:00
eff630558c 1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
2019-05-27 16:54:08 +08:00
ba283ff0ab Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理 2019-05-27 15:15:39 +08:00
687e7669a9 增加SceneDB 2019-05-25 17:46:31 +08:00
c3729961da 建立VKRenderableInstance类 2019-05-25 00:49:37 +08:00
b5bed8c677 增加圆形几何体生成 2019-05-24 19:46:46 +08:00
c912377dc3 增加InlineGeometry 2019-05-24 19:28:27 +08:00
5b55c34334 改进ResManage,增加IDResManage 2019-05-23 21:50:58 +08:00
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00
5ec1dee6b5 画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形 2019-05-23 14:55:07 +08:00
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
8a710df071 增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。 2019-05-22 00:30:42 +08:00