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f8569ed513
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增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
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2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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e7dcc6b60b
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优化SceneNode/RenderList,不再使用new
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2019-05-27 20:05:22 +08:00 |
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dad5724874
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优化RenderList中的DescriptorSets绑定
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2019-05-27 19:54:19 +08:00 |
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5615f0492e
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尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体
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2019-05-27 18:05:21 +08:00 |
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eff630558c
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1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
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2019-05-27 16:54:08 +08:00 |
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ba283ff0ab
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Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理
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2019-05-27 15:15:39 +08:00 |
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687e7669a9
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增加SceneDB
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2019-05-25 17:46:31 +08:00 |
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c3729961da
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建立VKRenderableInstance类
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2019-05-25 00:49:37 +08:00 |
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b5bed8c677
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增加圆形几何体生成
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2019-05-24 19:46:46 +08:00 |
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c912377dc3
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增加InlineGeometry
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2019-05-24 19:28:27 +08:00 |
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5b55c34334
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改进ResManage,增加IDResManage
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2019-05-23 21:50:58 +08:00 |
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593b0b4a03
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增加画圆角矩形函数
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2019-05-23 19:23:49 +08:00 |
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5ec1dee6b5
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画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形
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2019-05-23 14:55:07 +08:00 |
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19714f8942
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初次的自动化创建Renderable
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2019-05-22 18:10:13 +08:00 |
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8a710df071
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增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。
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2019-05-22 00:30:42 +08:00 |
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