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f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
32db6678cc RenderTarget初步制作并测试成功 2019-07-16 19:59:53 +08:00
ec106446b2 修订其它范例以可以正常运行,接下来制作RenderTarget 2019-07-16 10:44:19 +08:00
7da7e12020 独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了 2019-07-16 10:26:24 +08:00
1460840334 将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中 2019-07-13 18:23:43 +08:00
2a2cb0db5f **未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中 2019-07-13 02:37:19 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
f3a8028e7c 似乎一切正常了 2019-07-11 22:09:22 +08:00
9d02859f46 删除Geometry2D中测试添加的Draw() 2019-07-11 15:08:09 +08:00
3a3c910ce9 改动相机znear参数为-1,使得计算出的最终坐标z,w不相等,深度可以正常输出 2019-07-11 11:47:43 +08:00
e4b0518cbb 混合2D/3D渲染,以测试DEPTH WRITER问题 2019-07-11 11:18:34 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
ee30e6acce 更改测试 2019-07-11 01:07:16 +08:00
5d61707b4d 修正范例文件名没有更新的问题 2019-07-10 23:24:18 +08:00
ce5bc77185 强制GBUFFER格式,用于调试 2019-07-10 21:48:07 +08:00
f4268b02ba CMAKE工程文件增加配置DEBUG目录功能,使得资源不用复制到运行目录 2019-07-10 21:21:17 +08:00
b7954338aa 修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知 2019-07-10 21:00:36 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
e8877ad3d6 init gbuffer pipeline失败 2019-07-08 20:53:07 +08:00
ad630379b9 修正创建GBUFFER纹理函数调用 2019-07-08 19:59:34 +08:00
e4a3559aaa 更新纹理绑定 2019-07-08 18:18:35 +08:00
2e42bc0d0f 增加部分资源 2019-07-08 17:50:19 +08:00
9f8171f8c0 LoadTGA纹理24位转565改为24位转32位 2019-07-08 17:50:06 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
5ef05ffbcb 排版和额外定义GBUFFER尺寸宏 2019-07-05 20:09:49 +08:00
301aaaef56 测试用例创建Renderpass成功 2019-07-05 19:56:15 +08:00
4032baac39 增加注释 2019-07-05 17:35:43 +08:00
f6579df9f3 从SharedPtr换用更轻量级的AutoDelete 2019-07-05 17:03:28 +08:00
1e8eb7d6bf 所有PipelineCreater定义改用智能指针 2019-07-05 17:00:49 +08:00
8c1de18045 albedo改名为color 2019-07-04 19:49:18 +08:00
bc8759560d 新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer 2019-07-03 19:45:39 +08:00
7557909ea5 完善结构数据填充,好避免警告 2019-07-02 19:52:03 +08:00
0c8ced9aa2 函数改名 2019-07-01 17:04:02 +08:00
dcc41f2073 继续ds(未完成) 2019-06-28 20:46:32 +08:00
60d31a4886 函数改名使得代码更容易理解 2019-06-28 10:17:34 +08:00
36156b0172 small update 2019-06-27 21:26:57 +08:00
e25e75a9c7 开始编写延迟渲染流程验证代码 2019-06-26 20:44:53 +08:00
a9e4ea026f 改进TGATexture,文件加载直接进显存,减少一步内存分配 2019-06-26 19:05:51 +08:00
07800559cc 修复GeometryCreater缓冲区出错的问题 2019-06-25 23:40:09 +08:00
8bf102b0f4 修正ViewModelFramework坐标重复偏移问题 2019-06-25 11:44:09 +08:00
a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 2019-06-25 01:36:47 +08:00
023a8eaa01 其它矩阵用法 2019-06-24 21:01:15 +08:00
e989a62d9c Assimp模型导入不在手动变动数据,改为在根矩阵增加旋转变换使用变换为Vulkan坐标系 2019-06-24 20:18:01 +08:00
1924f6cf2c CommandBuffer增加CopyImageToBuffer 2019-06-21 16:44:22 +08:00
8461f31b1a 增加大气渲染范例 2019-06-21 12:06:57 +08:00
819e806cbf 增加RenderTarget设计(仅定义) 2019-06-19 21:12:39 +08:00
d7dbbea3e6 将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中 2019-06-19 16:57:42 +08:00