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hyzboy/ULRE
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Commit Graph

10 Commits

Author SHA1 Message Date
hyzboy
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
hyzboy
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00
hyzboy
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
hyzboy
056be453f2 VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler 2019-05-21 00:11:50 +08:00
hyzboy
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
hyzboy
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
hyzboy
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
hyzboy
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
hyzboy
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
HuYingzhuo
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
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