Commit Graph

  • 368056bb96 调整好坐标轴方向以及裁剪面,并增加最简易坐标轴绘制范例 devel_40_World hyzboy 2025-06-18 01:55:53 +08:00
  • d1a1437e6f 删除废弃不要的范例 hyzboy 2025-06-18 00:38:35 +08:00
  • 15da48eede 部分内置几何体增加BoundingBox数据计算 hyzboy 2025-06-17 01:17:57 +08:00
  • 585fd41966 VKBufferMap::Set改名为Bind,VABMap::SetVAB改名为BindVAB hyzboy 2025-06-17 00:58:36 +08:00
  • 91b056bacb 定义using SceneNodeList =ObjectList<SceneNode> hyzboy 2025-06-17 00:42:50 +08:00
  • 7d41722baa ComponentData改用SharedPtr保存,这样在复制Component时,不会对数据产生真正的复制 hyzboy 2025-06-17 00:34:42 +08:00
  • dd083bb82b 实现了由Component实现的自我复制,而无需关心具体的Component派生类. hyzboy 2025-06-16 00:28:21 +08:00
  • a23654c73a 恢复Duplication(SceneNode *),并实现MeshComponent::Duplication...下一步Component::Duplication()改成由基类实现. hyzboy 2025-06-16 00:02:07 +08:00
  • dd2ee57954 迁移Gizmo3DMove成功可绘制,但是退出崩溃。疑似重复delete hyzboy 2025-06-15 23:25:08 +08:00
  • e9c3961aa5 更新兼容性 hyzboy 2025-06-15 22:59:24 +08:00
  • dfa0b4033d 迁移CreatePipeline/CreateMaterialInstance/GetPrimitiveCreater到RenderFramework hyzboy 2025-06-15 22:26:30 +08:00
  • d384f06ee2 CreatePrimitive/CreateMesh迁移到RenderFramework hyzboy 2025-06-15 22:03:03 +08:00
  • 93937c0394 CreateComponent函数迁移到RenderFramework hyzboy 2025-06-15 21:58:07 +08:00
  • db15096943 重建渲染器时不删除mouse_event,以修正窗口调整大小后mouse_event丢失问题 hyzboy 2025-06-15 21:08:49 +08:00
  • 97040176d6 StaticMeshComponent改为MeshComponent hyzboy 2025-06-15 17:53:15 +08:00
  • ec4125776a 准备修复Gizmo hyzboy 2025-06-15 07:43:13 +08:00
  • a180970eb6 迁移auto_merge_material_instance,BillboardTest,PlaneGrid3D,RayPicking四个测试范例到新的Component结构 hyzboy 2025-06-15 02:03:38 +08:00
  • cfda1fceb2 ComponentManager增加自动释放功能 hyzboy 2025-06-15 00:49:23 +08:00
  • c1420e257d SceneComponent增加了SceneOrient父类,所有SceneComponent增加变换属性 hyzboy 2025-06-14 23:42:50 +08:00
  • f9675fc1e5 迁移到StaticMeshComponent渲染 hyzboy 2025-06-14 21:05:36 +08:00
  • 92f612f675 改进Component/Manager设计,在WorkObject封装Component相关模板函数,以减化使用部分。当前版本可运行,下一版迁移旧的Renderable渲染到StaticMeshComponent. hyzboy 2025-06-14 18:47:54 +08:00
  • edaf5aa3ca 尝试制作StaticMeshComponent hyzboy 2025-06-14 04:13:49 +08:00
  • 8ee9cdc396 尝试初建StaticMeshComponent hyzboy 2025-06-14 02:32:15 +08:00
  • 87c150d1bd 准备开始实现StaticMeshComponent hyzboy 2025-06-12 03:01:50 +08:00
  • 3fd6f98ef7 材质保存来自MaterialCreateInfo传递而来的PrimitiveType信息,并在创建Pipeline时传递. 减少在使用中的第二次手写传递,避免失误。 hyzboy 2025-06-12 00:00:14 +08:00
  • 5935c3140f 黄线也改用V1UN8格式的亮度 hyzboy 2025-06-11 23:22:09 +08:00
  • f24e4704a1 使用新的prim_line创建方式在RayPicking hyzboy 2025-06-11 01:17:04 +08:00
  • 709c8be94d 迁移RayPicking范例到新架构上 hyzboy 2025-06-11 01:12:14 +08:00
  • 660d8fff6d RenderResource缓存材质增加HashString以解决同名不同配置冲突问题 hyzboy 2025-06-11 01:11:54 +08:00
  • 0fbe85290b 增加MaterialCreateConfig::ToHashString函数,用于在未来生成区分同一材质不同配置的字串 hyzboy 2025-06-11 01:11:12 +08:00
  • 0c3cc5a320 增加CoordinateSystem2DName和GetCoordinateSystem2DName hyzboy 2025-06-11 01:10:15 +08:00
  • 3057fc7b6f 传递MouseCoord到WorkObject hyzboy 2025-06-11 01:05:24 +08:00
  • 73027ffd9a WorkObject增加GetPrimitiveCreater函数,并连带更新BillboardTest/PlaneGrid3D hyzboy 2025-06-10 23:46:19 +08:00
  • 6635d33461 更新BillboardTest/PlaneGrid3D,支持新的CameraControl::SetPosition/SetTarget,简化初始化设置操作 hyzboy 2025-06-10 23:36:46 +08:00
  • 0170a8d7c6 更新PlaneGrid3D到可运行 hyzboy 2025-06-10 23:11:30 +08:00
  • b7627f392c RenderFramework接入键盘鼠标控制 hyzboy 2025-06-10 01:34:13 +08:00
  • 3dfb2c65fd 定义UBOInstance,并将ViewportInfo/CameraInfo两个UBO应用迁移到上面 hyzboy 2025-06-09 23:34:31 +08:00
  • 18d391f01e MaterialCreateInfo增加AddUBOStruct封装 hyzboy 2025-06-09 23:01:41 +08:00
  • 784e7f0e0b SBS增加DescriptorSetType数据,未来所有绑定地方使用此参数以避免对不上 hyzboy 2025-06-09 22:52:10 +08:00
  • b5a5cb16c0 代码排版与补齐未初始化变量 hyzboy 2025-06-09 22:47:54 +08:00
  • 0be9cb3f74 支持新的CameraControl,并实现自动绑定,现BillboardTest已可正常渲染。只是鼠标键盘输入尚未接入 hyzboy 2025-06-07 05:49:07 +08:00
  • c4720e8cdb WriteMIData数据长度类型调整 hyzboy 2025-06-07 05:45:00 +08:00
  • 272bb4a4b3 IDName定义更新 hyzboy 2025-06-07 05:43:31 +08:00
  • 5b2f2dbb9f 改进命名和注释 hyzboy 2025-06-07 01:39:27 +08:00
  • 304c3a9bf4 为RenderCmdBuffer中的desc_binding增加详细的注释 hyzboy 2025-06-06 23:42:55 +08:00
  • eeb4492023 增加Camera数据在渲染器中的定义 hyzboy 2025-06-06 23:39:57 +08:00
  • 55204779ba RenderCmdBuffer中记录的DescriptorBinding改为按SetType分类为多个 hyzboy 2025-06-06 23:39:20 +08:00
  • 5e541e2f46 迁移Auto_merge_material_instance.cpp到新架构 hyzboy 2025-06-06 22:20:18 +08:00
  • 2138f9046a RenderResource中的Renderable/RenderableID改名为Mesh/MeshID hyzboy 2025-06-06 00:28:13 +08:00
  • a04adb897e draw_triangle_use_UBO迁移到新框架 hyzboy 2025-06-06 00:24:26 +08:00
  • 8436e57ed7 RenderResource中移除static_descriptor/global_descriptor hyzboy 2025-06-06 00:24:06 +08:00
  • bc987e7d7b 清除RenderTask/MaterialRenderList多余代码 hyzboy 2025-06-06 00:23:27 +08:00
  • 427340132f VABList数据写入增加越界检查 hyzboy 2025-06-06 00:22:45 +08:00
  • f762d77b1d [OK] AutoInstance 范例完成迁移并测试成功。新结构下不再需要自己管理RenderList/SceneRoot。接下来请迁移其它范例。 hyzboy 2025-06-04 01:09:05 +08:00
  • 118ee6e570 变量改名 hyzboy 2025-06-04 00:18:32 +08:00
  • 520b7cae9e SceneWorld文件改名为Scene hyzboy 2025-06-04 00:10:27 +08:00
  • 839e187cb2 临时可运行版本。已将SceneWorld改名为Scene,下一步改文件名。并将default_scene,default_renderer放在RenderFramework中 hyzboy 2025-06-04 00:04:46 +08:00
  • 5c186fdb95 [WIP] Renderer/RenderTask hyzboy 2025-05-30 00:32:45 +08:00
  • 8f1b891f9e 初步定义RenderTask hyzboy 2025-05-28 02:27:59 +08:00
  • 75da8cabef 建立最基础的SceneWorldManager hyzboy 2025-05-22 01:42:16 +08:00
  • 8a99a331c0 将WorkObject增加bool Init()=0纯虚函数用于负责初始化。 这一分支结束,下一分支基于03_auto_instance范例开发WorldManager用于全局World管理,直接由World提供RenderList/SceneRoot等。 devel_39_Component hyzboy 2025-05-22 01:11:30 +08:00
  • 66bb363035 部分范例迁移到新WorkObject/CreateMaterialInstance结构 hyzboy 2025-05-18 23:42:39 +08:00
  • 455cb0aa63 Layout codes of MaterialRenderList/SceneNode/SceneOrient hyzboy 2025-05-18 22:56:38 +08:00
  • e778f64f00 renamed to CreateMesh from CreateRenderable hyzboy 2025-05-18 02:19:14 +08:00
  • a641c56381 renamed to Mesh.h/.cpp from VKRenderable.h/.cpp hyzboy 2025-05-18 02:15:33 +08:00
  • 4b2f344c5c renamed to MeshDataBuffer from PrimitiveDataBuffer, renamed to MeshRenderData from PrimitiveRenderData hyzboy 2025-05-18 02:07:10 +08:00
  • 014fce2c8e renamed Renderable to Mesh hyzboy 2025-05-18 02:03:16 +08:00
  • 692eeff4a3 Removed mtl_name from MaterialCreateConfig hyzboy 2025-05-18 01:33:48 +08:00
  • 5a04295f17 updated InlineMaterial.md hyzboy 2025-05-18 00:28:06 +08:00
  • f1972908a1 added InlineMaterial.md hyzboy 2025-05-18 00:19:45 +08:00
  • 2e7c2663e0 所有材质全部使用新方法注册,但此举带来一个问题就是所有代码中的材质代码都被链接,会造成核心可执行程序变大。 hyzboy 2025-05-17 20:47:39 +08:00
  • 0e789b6f47 各种类名结构名优化,不再使用GPU开头 hyzboy 2025-05-17 20:26:36 +08:00
  • 29aa76a917 GPUDeviceAttribute更名为VkDevAttr hyzboy 2025-05-17 20:13:23 +08:00
  • 2dd60fee7f 将static MaterialFactory 定义移到.h hyzboy 2025-05-17 20:01:17 +08:00
  • fd1a629941 将dev_attr从MaterialCreateConfig中移除改到最终的Create函数中。代码能编过,但是static自动注册失效了,待查。 hyzboy 2025-05-16 09:12:33 +08:00
  • 4a4326826e preparing LoadMaterialFromJson(....) hyzboy 2025-05-16 01:57:29 +08:00
  • e8e6c20305 Added AssetPath.md hyzboy 2025-05-10 01:09:00 +08:00
  • 104e5ff615 added doc/CreateMaterialInstance.md hyzboy 2025-05-10 00:29:20 +08:00
  • 5fec0732f3 新的WorkObject::CreateMaterialInstance封装,直接根据材质名称创建创建实例 hyzboy 2025-05-09 01:34:46 +08:00
  • b030684cbd 成功使用字符串创建MaterialCreateInfo,为后续使用名称创建材质提供基础 hyzboy 2025-05-09 01:26:58 +08:00
  • 33976d9bf6 MaterialFactoryMap改用ObjectMap hyzboy 2025-05-07 00:35:43 +08:00
  • e88facf834 初步实现CreateMaterialCreateInfo(name,cfg,vil),下一待整合进WorkObject/WorkManager后正式启用。 hyzboy 2025-05-06 00:41:07 +08:00
  • 9be5de0f57 准备增加MaterialLibrary hyzboy 2025-05-05 03:25:19 +08:00
  • 2b251f06d4 Prim改名为PrimitiveType,ParsePrimName改名为ParsePrimitiveType hyzboy 2025-05-04 23:36:28 +08:00
  • 7169429ede 数据模板跟随变动 hyzboy 2025-05-04 19:33:04 +08:00
  • a858fcab99 增加批量从hyzgame远端拉取源代码的.bat hyzboy 2025-04-23 00:38:57 +08:00
  • aed57437f9 List模板改名为ArrayList hyzboy 2025-04-23 00:27:43 +08:00
  • 10d0c2c473 定义空的CameraComponentManager/LightComponentManager hyzboy 2025-04-19 00:33:23 +08:00
  • 0e6546b514 实现一些Component/ComponentManager定义StaticHashCode/GetHashCode()...RegistryComponentManager/GetComponentManager() hyzboy 2025-04-03 01:35:39 +08:00
  • 44b1f13048 StaticMeshComponentManager hyzboy 2025-04-01 01:11:32 +08:00
  • a50c3ef10b use combine instead of ComboFilename hyzboy 2025-03-28 00:07:16 +08:00
  • 964c17cf94 增加新的StaticMeshComponent,并添加关于各Component关系的注释 hyzboy 2025-03-25 23:15:38 +08:00
  • 87989a8e42 删除旧的StaticMesh hyzboy 2025-03-25 23:14:40 +08:00
  • efed9ff0dd 删除旧的StaticMesh hyzboy 2025-03-25 23:13:30 +08:00
  • f0512edb5a 准备定义PrimitiveComponent用于取代原本SceneNode中的Renderable数据 hyzboy 2025-03-25 02:19:32 +08:00
  • ab3f771455 SceneNode增加Component相关函数(但Component的释放还没有完全确定) hyzboy 2025-03-25 02:18:49 +08:00
  • 0b172bfc81 SceneNode的Owner改名为ParentNode,以及相关函数改名 hyzboy 2025-03-25 01:22:20 +08:00
  • ee5d633596 增加ComponentManager::GetComponents(..SceneNode) hyzboy 2025-03-25 01:17:18 +08:00
  • 6d211b3840 初步完成Component/ComponentManager的定义 hyzboy 2025-03-25 01:04:46 +08:00
  • b05538b501 开启写Component,参考AMD FidelityFX Framework hyzboy 2025-03-20 02:09:50 +08:00